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九年的网游老玩家对苍天一点诚恳的生存建议
信息来源:互联网  作 者: 发布时间:2008-8-29 

《苍天》应该算一款精致并且出色的游戏,操作也突破了大多传统网游以鼠标操作为主的范畴,一时能吸引许多玩家。我不知道《苍天》的设计者本身是不是理想主义者或是对游戏玩家群体的心理和习惯不够了解,很多设计初衷是好的,但是仔细一看都是致命的漏洞。我玩了九年的网游了,并不沉迷,只是闲暇之余一种乐趣,有时也在思考,我们这些人能清晰地感受到一款游戏的生存和发展前景,但是作为从99年开始玩网游、从第一个图形网游UO开始网游生涯的我来看,为什么只接触了半个多月的《苍天》却让我感到它的生命力在不断衰弱呢?每天都有人抱怨、有人离去,是否跟游戏本身的设置有关呢?答案应该是肯定的,以国战为特色的《苍天》在这个国战系统上就是个脑残的设计,请看完我的解答吧!
首先,我的网游生涯让我深刻地体会到国内玩家的游戏习惯和行为模式,国内大多战斗类型的网游中的玩家基本都是些恃强凌弱的人,这就使得一些阵营分化格局过于明显的游戏不能长久发展,因为发展下去必然就变成单机打怪游戏或者是3D聊天室,强者无事可做弱者转头离去。就拿《苍天》来说,三国鼎立是个非常好的题材,但是把游戏设计到某国能统一这一步就是个白痴的设计。XXX最终统一了全国,XXX最终统一了世界,XXX最终统一了宇宙那都是单机版游戏的剧情,因为不需要人来对抗,最终肯定是人战胜NPC的大开心结局。你把这样的一种结局搬到网游里来能行么?就当是把某一个阵营的玩家整体当作一个人来看,最终他们实现了统一,听起来很不错,但是别的阵营的玩家呢?作为NPC被消灭了?被赶出这个游戏了?还是苟且偷生?你说会有新玩家补充到弱势阵营,但是补充来了连那些做装备买材料的城市都被占领了能拿什么本钱和人去对抗?你说他们换服务器了?没错但是肯定是换到新服务器里的强势阵营,那新服务器里的失败者们呢?又换了?天哪你一定也感到很白痴对不对,最后一个服务器就剩一个阵营了,没有了对抗,连国战这个特色都失去了的《苍天》还有个屁的生存和发展!!??你说可以改国籍?有多少人愿意放弃强势的本阵营转投弱小,起码得有上百人的转移才有可能,也仅仅只是可能去改变原有格局,但是这种改变又能持续多久?重复上一个循环罢了。人数众多的魔兽世界也有弱势阵营,但它的弱势阵营的玩家发展环境却是不受太大影响的,照样可以下团队副本可以排跨服战场竞技场,哪像你《苍天》被占领得连件装备材料都做不出来!
其次作为特色来宣传的国战每天就只有2个小时,玩家就是来上线享受这2个小时的特色的???游戏要有激情才能带动这批年轻人的心,魔兽世界战场系统我就不说了,一场奥山你从这周二打到下周二维护都没人管你,期间任何玩家都可以来充分享受大战的乐趣,当然慢慢发展出的刷荣誉也是它的缺陷和败笔,少了很多精彩的对抗!但《苍天》呢?有的战斗纯粹是强势阵营攻打NPC,十几分钟结束了,有的战斗对抗很激烈,却离胜利只有一步之遥的时候你TMD时间到了,我靠!!!能把人闭过气去......
假如我来策划那我的建议很简单,整个地图固定只有三国交界某几座城池可供争夺,比如4~8座城可作为国战场,分时段开放,取消国战2小时的时间限制,直至战斗胜利被某方占领,然后间隔一定时间后可由他国再次发起战斗,除这几座交界地用于提供战场争夺的重城之外的城池NPC实力大幅加强,强到约能被游戏后期的高等级好装备玩家所击败,这样既能实现统一的可能性,也不会轻易被别国占领,当某国有能力占领全境时也会遭到因生存环境的存在而获得发展的对手们的激烈反抗。而同时好几个战场的人数上限使得强势阵营也不会同时有这么多人去占领每一座城池。这样就形成了一个循环的战场环境及一个可持续发展的生存环境提供给各阵营玩家,国战奖励什么的可以略作调整以适合更频繁的战斗,全天都存在的各个战场也能让时间无法调配的玩家融入进来,这才能称作以国战为特色的《苍天》,而不是现在那些统一了就无所事事,失败了就转头离去的一次性玩家,你们也不想《苍天》这款号称三年精心打造的游戏只有几个月的寿命靠开新服来维持生命力吧??难道花费三年精力来赚这几个月的点卡钱??至于韩服台服什么的也可调整,毕竟这游戏设计团队都被你们买下了还有什么不能改变的?!
至于众多玩家抱怨的物价和游戏奸商炒作低等级材料的问题我想和这个以玩家阵营生存和发展为基本的问题比较起来都是更容易解决的了,毕竟玩家要看到一个能长久发展的游戏环境才会长久地呆在这里不是吗?

 
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