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漫长的一天 飚车公测第一天纪实

信息来源:官网  作 者:611 发布时间:2007-10-31 

 

2005年3月4日 早上 8点

天纵网络的大会议室里挤满了人,大家一声不吭,空气格外压抑。十多个小时之前这里的幻灯机就没有休息过。嗯,还有3小时,《飚车》公测服务器就要正式开放了。所有人,神经都绷得紧紧的。
产品部:当时,其实还好了。紧张也是说说的,因为几天前,就已经把东西都测试好了。韩国那边也很合作,派了几个技术人员全程监控开服情况。与其说紧张不如说是期待吧。
GM组:本来我们是两班轮流的,开服那天必须两班一起到位,有的人已经连续工作了20多个小时。当时情况大概就记得这些吧。每隔一段时间,会有两个GM到大会议室里面汇报游戏的情况,当时,就怕拿到一个不太理想的数据。
技术部:虽然之前已经作了许多测试,但是大家心里都清楚,12点开服以后肯定要爆的,接下来要考验我们处理问题的效率。
市场部:当时可能算我们最紧张了,之前都在订各种各样的计划,现在是实行,不免有点手忙脚乱。不过,过程中没出什么大纰漏。活动,官网PR都在按计划里面一步步实现。只要走好第一步,后面部分做起来就很有把握了。

总监:公测当天压力是相当大的,当时,公司把所有力量投入到了《飚车》。虽然之前内测的效果还不错,准备也还充分。但是公测以后事事难料,而且不能回头。每一步都需要相当大的决心。如何把这种压力变成整个团队永远前进的动力则是我的首要事件。
   


中午 12点,《飚车》公测电信,网通服务器准时开服。大量玩家涌进游戏,服务器瞬间进入临界状态。12点半,电信服务器首先崩溃。1点左右 ,网通宣告停机。技术部与韩国开发人员开始高强度故障排除工作。2点,加载后的服务器重新开放,4倍里程奖励等活动依次铺开,7点15分,《飚车》终于达到了公测第一天的峰值——35245人。很久以后,许多人仍然无法忘记那个数字。

产品部:都想到服务器要挂,没想到那么早就挂了。其实挂倒不担心的,只是担心恢复的时间,结果看还算顺利。数据那边压力最大,一直盯着数字曲线,几乎没有离开过座位,好像连厕所也没上过。上午人数瞬间突破了1万人,然后很长一段时间徘徊在2万~3万之间。当时觉得已经不错了,晚上突然冲到3万5真的没想到。
GM组:那天真太刺激了,不停的组织活动,不停的解答玩家的疑问。到后来一看时间已经快夜里11点了。当时,我们说一句话,一转眼就被刷没影了,搞活动只能凭感觉。被问的最多的问题是怎么进城市?当时进城市的那个图标很小,一堆人困在咖啡厅里面不知道怎么出去,很搞笑。至于人数,也没去顾那么多。
技术部:和产品部一起等服务器挂,之前想了许多可能出现的问题。可真挂起来,差点就找不到头绪了。韩国那边技术实力的确强,反应也快,算下来实际处理的效率还算高。看到这次故障对最后的人数没有造成很大的影响,谢天谢地。
市场部:除了GM他们就我们最忙了吧,上版面,官网新闻,活动设计。几乎都是瞬间拿捏出个形,也不管三七二十一上了再说。真的,看到一下子涌进那么多人,许多人都懵了,当机倒是给了我们点缓冲时间,3万5里面有我们不少的功劳哦!

总监:当初定的目标是,公测第一天人数过2万合格,过3万优秀。3万5算超额完成任务。晚上激动了好久,第一天,困难没有想象的那么大。算是平稳开局。这也让我们对以后的游戏充满了信心。

与人飚车,其乐无穷!

 
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