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不算内测的内测
信息来源:互联网  作 者:桑原申易 发布时间:2005-1-17 

  本人参加内测的游戏不多,就那么3,4款,都是MMORPG,加上现在这一款不算内测的MMORAC游戏――CTRacer,为什么说不算内测,请往下看!

  本人参加的MMORPG游戏的内测,基本上都开放了80%左右或着更多的功能,这是因为这样才能做到游戏测试的效果,玩家使用更多的游戏功能可以发现更多的问题。

  韩国出的MMORPG更是如此,原因不外乎游戏文化底蕴单调,只能拿游戏功能来做吸引玩家内测的“饵”,加强对游戏功能之间摸合和游戏功能之间产生的冲突引起的BUG进行“体检”。

  而去年在国际上拿了N多奖项的WOW在测试时也几乎发布了所以的游戏功能。正是因为如此,玩家找到了WOW中游戏功能产生的问题和其产生的诸多不平衡,BLZ也对WOW打补丁毫不手软。

  当然游戏公司为了其代理或开发的游戏在市场上有更多的吸引力,必定关闭部分功能,这是合情合理的,也是必须的。不管是对游戏公司还是游戏本身的发展都大有好处。所以出了个内测也收费的大怪物级游戏――行会战争

  被喻为可以和WOW抗衡的游戏之一的行会战争(GW――又原BLZ开发diablo的小组开发),从一开始就保持了其游戏的高素质。也正是如此,做出了内测也需要交纳费用的“壮举”。

  所谓一分钱一分货,GW在内测时,都是毫无保留的将开发出来的东西呈现在广大玩家面前。同时也可以从玩家的测试中找到游戏的不足和游戏的BUG。

  再回头说说,我为什么说CTRacer不能算是内测,最多只能算是个提前体验。原因就是他开放的功能太少了,根本就测试不出太多的游戏BUG。

  从我现在的观察来看,这并不是天纵网络的不愿意开放更多的游戏内容(我以前只以为是为了在公测后吸引更多玩家),而是韩国方面只给了天纵网络不多游戏资源。

  当然也有一部分原因是,天纵网络过早的推出了这款游戏(谁不想快点捞回成本呢?)。

  CTRacer的汉化应该是很快的,因为游戏是RAC类游戏,本身不需要太多的文字说明,所以汉化起来非常简单(WE8无经费支持汉化要5个月,WOW有经费支持也只要半年。钱的作用可谓明显!)。

  天纵网络将汉化好的客户端,在除了5辆小车和1张地图,一个普通任务之外,就没有任何内容可以多说的情况下,投放到了市场中。其目的很明确――撒饵――打鱼的第一步!

  等韩国方面慢慢将游戏资源送过来,再开始逐步汉化,逐步放出。于是打鱼第二步――撒网,出现在大家的面前了。

  中国版的CTRacer既然内容上丰富了起来,那么该正式进行测试了,当然名义上不能说是内测了,改名叫公测吧,这样也离正式上市收费更近一步。估计到这步也快个把月了,公测再来个月把,差不多该收网了――打鱼第三步。

  不过不知道打上来的“鱼”多不多,现在中国只玩免费游戏的人多了去了。想打打大鱼,当然要用好“饵”――上海赛道地图!天纵网络的策划和老总们也不是傻子,早就给留了后招。

  好,差不多要睡觉了:p

  本来原本的标题是MMORPG和MMORAC的区别,不过也没论太多,所以干脆换一 个吸引人一点,HOHO ^^

  最后写一点区别吧。

  本质上的区别没必要谈。

  从玩家的立场出发,一个枯燥的MMORPG即使游戏功能也不多的情况下也可以让很多人去玩。原因很简单,游戏起来比较轻松,K一样的怪,根本就不需要动太多的脑筋。

  而一款MMORAC就不同了。国内内测CTRacer的枯燥不是一般,虽然对于第一款在大陆测试的RAC类网络游戏,给了不少RAC游戏迷新鲜感,但随着时间推移,新鲜感没有了,随之而来的是枯燥乏味的跑任务。虽然天纵网络的游戏策划们想着点子去让GM做一些小活动,不过这些活动也只能算是杯水车薪。

  而更要命的是,天纵网络忽略了一个总要的环节,就是玩家的健康。

  虽然很多MMORPG类游戏,连续几天几夜都可以不停的去打怪升级打装备,那是因为K同样的怪,或K比自己差的怪,或K高级别的BOSS,这些都能让MMORPG玩家很轻松的去完成(虽然打某些BOSS不简单,但得到的回报可以让玩家欣慰一些)。

  但MMORAC就不同了。开汽车的人都知道,长时间的开车很容易造成眼睛疲劳玩RAC游戏也是一样。长时间进行枯燥乏味的RAC游戏造成什么样的后果可想而知。(玩WOW时,我一天可以16个小时不停。但CTRacer不行,2到3个小时我就要休息了,虽然玩GT4一天可以达到6个小时或更多,但是他们获得的乐趣也是成正比的)

  最后提醒天纵网络公司的老总们,不要急于赚钱@_@,提醒天纵网络的游戏策划们,游戏活动要有创意>_<

  写了好长,不知道有没有人看得玩,HOHO
 
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