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我对游戏中“逆行”的看法
信息来源:互联网  作 者: 风级12 发布时间:2005-3-14 

我在我的上一篇文章中,提到了针对关于游戏中玩家“违章”驾驶的一点建议。有的网友回复我说:这个游戏就是以飚车为乐趣的,所以违章也并不是什么大事。

我承认这个游戏的乐趣所在就是当你在公路上狂飚,当你把油门踩到底,看着一辆一辆车被你甩在后面。即使被你超车的人会在你的身后,看着你的尾灯对你恨的咬牙切齿,但是超车的感觉――的确很爽。一个不设防的城市,宽阔而又平坦的公路,一群疯狂的车手。按理说在这样的条件下,即使相互之间有点小摩擦,也绝对不是什么大不了的事。但是,我要提醒大家注意的是,在你的屏幕右下角,是有一个车辆损坏的数据条的。也就是说,你的爱车不是永远都象坦克开入羊圈一样可以横行无忌,也是会收到损害的。损坏的最直接结果就是需要修车,你需要花钱。

游戏目前还在公测中,游戏的功能还没有完全开放,例如我刚才说的车辆损坏功能。我不知道将来在开启这个功能后,车辆的损坏会以一个什么样的形式体现出来。目前在挑战赛模式中,车辆碰撞,你的车会有9秒的时间失去加速性能。也就是说你的对手有可能利用你失速的时间一举超过你而获得胜利。制作方这样设计的目的就是希望车手更注重技术方面的因素,真正体会驾驶的乐趣。我不知道将来在城市赛模式中是不是也会采用这种形式,但是既然游戏设计的是一个数据条,那么我想将来在城市中的碰撞,你的车就可能会受到很大的伤害,比如长时间失去速度、需要更换零件、甚至直接报废。而且按照一贯的逻辑,你的车越好,那么你的修车费用就应该相对的越高。当然,如果你开的只是一个破水星,而你又有很多的CT做后勤保障,那你可能不在乎这一点点碰撞,甚至你可能每天都换一辆新车,以公路杀手做为你人生的目标。但是如果你开的是一个全新天马,而且你又刚刚倾其所有改装上路,还没等体验到超车的乐趣,突然前面一个绿色的飞影冲了过来,瞬间之后,当你醒来,你已经躺在车库,看着已经报废的天马,和巨额的维修费用,这个时候你的心情会怎样呢?尽管这只是我的设想,但也不是不能成为现实。因为游戏中这个功能的设计到目前还是一个未知数。如果真的象我想象中的这样,那你还会对那些违章者有一种包容的态度么?
现实生活中我就是一个非常遵守交通规则的人,但绝对不是因为害怕交通警察才去遵守。所以在游戏中我也尽量保持驾驶风度。毕竟路很宽,又没有堵车,我为什么非要到人家那面的路上去开车,难道非要逆行才能证明我的技术么?

游戏人生,人生如戏,游戏和人生其实是密切不可分割的。举个例子,如果你喜欢网络游戏,爱玩网络游戏,那你一定有过在游戏中和玩家进行道具交易时被骗的经历。同样是交易,为什么有的人就不骗人,有的人就非要去骗人呢?这和现实生活中也是一样,同样是生活,为什么有的人犯罪,大多数的人都可以平淡的生活呢?人性本善也好,本恶也好,至少在做坏事的那一刻,是恶的。联系到游戏中,为什么那么多的玩家都可以按照正常的方式享受游戏,而你就要去破坏这一份安宁呢?

对于那些破坏交通规则的玩家,我没有任何人身攻击的意思,我只是希望能够拥有一个良好的游戏环境,为所有玩家,也为我自己。其实你们撞我无所谓,我玩了一个礼拜,到目前也还是水星,而且88万的天马对我来说也只是一个遥远的梦。但是那些已经开了天马和马上就要开天马的人,他们到了损坏功能开放的时候就一定会有他们的想法的。也许你有一天也会开上天马,到那时候你还会去逆行么?

当然,事物都是有两面性的。从另一个角度讲,这个游戏当你真正得到了全改天马之后,可能也就失去游戏的乐趣了。你接的任务很容易就可以完成,和人家比赛又常常是冠军,也积攒了很多CT没地方花。这个时候撞车也许就成为你唯一的休闲方式。而制作方也巴不得你撞车、修车来进行CT的消耗,从而带动你继续玩这个游戏的兴趣。但是不管怎样,我一直信奉一句话:无论做什么事,先从做人开始。
 
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