我从05年公测就开始玩了FO,所以我觉得我有点发言权,当时很快的被这个游戏所吸引。虽然画面一般,系统一般,但就是很喜欢。,当时每天4小时在线,(摆摊,打工,杀怪)。YS基本上都是在地宫 修罗称霸。可飞升后越玩越不爽,由一个不死与恶魔系的克星变成了残废的使者,我说说我觉得TX失败的地方
因为我只玩过YS我在就只评论YS 照正常情况2转(FO叫飞升)的人物应该比原来有个质的提升才对,可我看了YS飞后的技能。直接撞墙。 首先,都说是圣光使者了,居然用毒作为只要的攻击技能,第2祝福,防御,光盾的效果甚至不如飞以前的,群攻全部唱歌,而且没有法术精研来缩短唱歌时间,原来都有的啊。唯一能保BOSS的技能减速被撤消。实在无语。
其实失败的地方太多了我就不一一多说了,我写着累在每天上线1个小觉得FO已经不值得再花更多的经历了,看到上很多朋友都争,大家看着也累。我现这争那,何必呢,游戏始时,聊个天,到处转转,打几个怪,练化几个装备玩玩(以前没那个,觉得新鲜-_-!)就不干其他事情了。总终是游戏,在FO今天你是强者,明天,人人都能欺负你,运营商就这个态度,心态好点,毕竟游戏是次要的,生活和健康才是重要的。
提点实质性意见供TX:减少YS技能的冷却时间,取消唱歌,要么就加个被动技能来缩短唱歌时间(多花几点技能点我也认了),另外建议提高飞天武士的抗性,以及单攻输出,CK双刃的爆击。
舍身印 使被施法目标周围的怪物在一段时间内对该被施法目标进行攻击
这个技能是开始给我们预先考虑设置的,但不知道为什么被TX给删除了。给我们没收了,各位药师朋友看看TX以前给我们预先设计的技能,到后来给删减了。我很不明白,也许他们认为YS太多吧
舍身印 使被施法目标周围的怪物在一段时间内对该被施法目标进行攻击
散灵遁法 增加遁灵之术可记录的坐标个数
尘埃心 延长舍身印的持续时间
神悯 提高神光壁吸收总量
清心咒 提高自身所有增益状10分钟
九
御者神临 增加九仪神御阵的有效范围
九怨九伤 消耗自身全部法力 自身周围200像素内所有敌人全部 中毒 石化 减速 冰冻10秒钟 自己 定身5秒
饮鸩 提高所有中毒伤害
天地同寿 消耗全部生命值(只剩1%生命值)给予自身周围300像素内敌人每秒5000的伤害 持续15秒
仙光灵阵 以自身为中心,为范围内的所有队伍增加少量生命值
明镜止水 原地封印自己60秒封印中提升自身物理魔法抗性提升500% 封印中所有状态攻击免疫同时对攻击反弹70%
金光护体 300秒内全体队友对所有负面状态免疫
雾隐 瞬发法术,30秒内敌人物理攻击无效 法术攻击伤害减半
以上这些本来都是飞升后YS最初设计的技能可这些技能最后不是被改垃圾 就直接被删除。 【上一篇】 没有了. |