 |
龙人变1 |
60 |
龙魂 |
变成龙形态,攻击力提升210点,护甲下降20%; |
 |
龙人变2 |
70 |
龙魂 |
变成龙形态,攻击力提升270点,护甲下降20%; |
 |
龙人变3 |
84 |
龙魂 |
变成龙形态,攻击力提升340点,护甲下降20%; |
 |
龙人变4 |
100 |
龙魂 |
变成龙形态,攻击力提升400点,护甲下降20%; |
 |
龙人变5 |
121 |
龙魂 |
变成龙形态,攻击力提升500点,护甲下降20%; |
 |
龙牙枪法1 |
61 |
龙魂 |
对目标基本伤害+513点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
龙牙枪法2 |
67 |
龙魂 |
对目标基本伤害+608点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
龙牙枪法3 |
77 |
龙魂 |
对目标基本伤害+647点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
龙牙枪法4 |
89 |
龙魂 |
对目标基本伤害+667点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
龙牙枪法5 |
103 |
龙魂 |
对目标基本伤害+970点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
龙牙枪法6 |
114 |
龙魂 |
对目标基本伤害+1390点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
龙牙枪法7 |
123 |
龙魂 |
对目标基本伤害+1521点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
龙牙枪法8 |
132 |
龙魂 |
对目标基本伤害+2109点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
龙牙枪法9 |
139 |
龙魂 |
对目标基本伤害+2584点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
龙牙枪法10 |
148 |
龙魂 |
对目标基本伤害+3074点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
獠牙刃1 |
62 |
龙魂 |
降低龙牙枪法的法力消耗5点; |
 |
獠牙刃2 |
75 |
龙魂 |
降低龙牙枪法的法力消耗10点; |
 |
獠牙刃3 |
86 |
龙魂 |
降低龙牙枪法的法力消耗15点; |
 |
獠牙刃4 |
101 |
龙魂 |
降低龙牙枪法的法力消耗20点; |
 |
獠牙刃5 |
116 |
龙魂 |
降低龙牙枪法的法力消耗25点; |
 |
一往无前1 |
63 |
龙魂 |
跳跃到目标附近并攻击,对其造成基本伤害+360点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
一往无前2 |
73 |
龙魂 |
跳跃到目标附近并攻击,对其造成基本伤害+540点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
一往无前3 |
87 |
龙魂 |
跳跃到目标附近并攻击,对其造成基本伤害+684点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
一往无前4 |
105 |
龙魂 |
跳跃到目标附近并攻击,对其造成基本伤害+1044点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
一往无前5 |
126 |
龙魂 |
跳跃到目标附近并攻击,对其造成基本伤害+1890点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
生死度外1 |
69 |
龙魂 |
提高一往无前的爆击率10%; |
 |
生死度外2 |
80 |
龙魂 |
提高一往无前的爆击率15%; |
 |
生死度外3 |
97 |
龙魂 |
提高一往无前的爆击率20%; |
 |
生死度外4 |
118 |
龙魂 |
提高一往无前的爆击率25%; |
 |
生死度外5 |
142 |
龙魂 |
提高一往无前的爆击率30%; |
 |
狂龙乱舞1 |
64 |
龙魂 |
对身边半径100像素的圆范围内的最多8个目标造成基本伤害+280点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
狂龙乱舞2 |
78 |
龙魂 |
对身边半径100像素的圆范围内的最多8个目标造成基本伤害+325点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
狂龙乱舞3 |
93 |
龙魂 |
对身边半径100像素的圆范围内的最多8个目标造成基本伤害+464点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
狂龙乱舞4 |
109 |
龙魂 |
对身边半径100像素的圆范围内的最多8个目标造成基本伤害+754点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
狂龙乱舞5 |
128 |
龙魂 |
对身边半径100像素的圆范围内的最多8个目标造成基本伤害+1044点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
刃齿1 |
71 |
龙魂 |
使狂龙乱舞的最大目标数量提升至9; |
 |
刃齿2 |
88 |
龙魂 |
使狂龙乱舞的最大目标数量提升至10; |
 |
刃齿3 |
107 |
龙魂 |
使狂龙乱舞的最大目标数量提升至11; |
 |
逐鹿1 |
65 |
龙魂 |
龙形态下,移动速度提升5%; |
 |
逐鹿2 |
82 |
龙魂 |
龙形态下,移动速度提升10%; |
 |
逐鹿3 |
119 |
龙魂 |
龙形态下,移动速度提升15%; |
 |
牙突斩1 |
68 |
龙魂 |
在攻击失误之后2秒之内,自身的爆击率提升至10%,需要龙/赤龙形态; |
 |
牙突斩2 |
79 |
龙魂 |
在攻击失误之后2秒之内,自身的爆击率提升至15%,需要龙/赤龙形态; |
 |
牙突斩3 |
95 |
龙魂 |
在攻击失误之后3秒之内,自身的爆击率提升至15%,需要龙/赤龙形态; |
 |
牙突斩4 |
111 |
龙魂 |
在攻击失误之后3秒之内,自身的爆击率提升至20%,需要龙/赤龙形态; |
 |
牙突斩5 |
130 |
龙魂 |
在攻击失误之后3秒之内,自身的爆击率提升至25%,需要龙/赤龙形态; |
 |
贪嗜之灵1 |
66 |
龙魂 |
在45秒内,每杀死一个怪物给自己补充生命值470点,需要龙/赤龙形态; |
 |
贪嗜之灵2 |
76 |
龙魂 |
在55秒内,每杀死一个怪物给自己补充生命值660点,需要龙/赤龙形态; |
 |
贪嗜之灵3 |
91 |
龙魂 |
在65秒内,每杀死一个怪物给自己补充生命值850点,需要龙/赤龙形态; |
 |
贪嗜之灵4 |
108 |
龙魂 |
在75秒内,每杀死一个怪物给自己补充生命值1040点,需要龙/赤龙形态; |
 |
贪嗜之灵5 |
125 |
龙魂 |
在85秒内,每杀死一个怪物给自己补充生命值1330点,需要龙/赤龙形态; |
 |
碎梦爪1 |
72 |
龙魂 |
为目标附加一个状态,目标死亡后会对以其为中心半径150象素范围的敌人造成1480点的伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
碎梦爪2 |
94 |
龙魂 |
为目标附加一个状态,目标死亡后会对以其为中心半径150象素范围的敌人造成3700点的伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
碎梦爪3 |
120 |
龙魂 |
为目标附加一个状态,目标死亡后会对以其为中心半径150象素范围的敌人造成5258点的伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
赤龙变1 |
74 |
龙魂 |
龙形态下,在生命值低于25%的时候可以变身为赤龙,攻击力在龙形的基础上提升140点; |
 |
赤龙变2 |
92 |
龙魂 |
龙形态下,在生命值低于25%的时候可以变身为赤龙,攻击力在龙形的基础上提升200点; |
 |
赤龙变3 |
117 |
龙魂 |
龙形态下,在生命值低于25%的时候可以变身为赤龙,攻击力在龙形的基础上提升310点; |
 |
血源1 |
81 |
龙魂 |
使角色在生命值30%的时候即可变身成赤龙形态; |
 |
血源2 |
99 |
龙魂 |
使角色在生命值35%的时候即可变身成赤龙形态; |
 |
血源3 |
131 |
龙魂 |
使角色在生命值40%的时候即可变身成赤龙形态; |
 |
困兽之斗1 |
83 |
龙魂 |
龙形态与赤龙形态解除时,30%的概率将周围最多6个目标震退300像素; |
 |
困兽之斗2 |
90 |
龙魂 |
龙形态与赤龙形态解除时,40%的概率将周围最多6个目标震退300像素; |
 |
困兽之斗3 |
104 |
龙魂 |
龙形态与赤龙形态解除时,50%的概率将周围最多6个目标震退300像素; |
 |
困兽之斗4 |
115 |
龙魂 |
龙形态与赤龙形态解除时,60%的概率将周围最多6个目标震退300像素; |
 |
困兽之斗5 |
129 |
龙魂 |
龙形态与赤龙形态解除时,70%的概率将周围最多6个目标震退300像素; |
 |
冥牙斩1 |
85 |
龙魂 |
对目标造成基本伤害+1106点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
冥牙斩2 |
98 |
龙魂 |
对目标造成基本伤害+1346点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
冥牙斩3 |
113 |
龙魂 |
对目标造成基本伤害+1869点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
冥牙斩4 |
127 |
龙魂 |
对目标造成基本伤害+2601点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
冥牙斩5 |
141 |
龙魂 |
对目标造成基本伤害+3229点物理伤害,需要龙/赤龙形态; |
 |
冥歌1 |
96 |
龙魂 |
使冥牙斩对目标造成的伤害有5%的概率转化为自身的生命值; |
 |
冥歌2 |
106 |
龙魂 |
使冥牙斩对目标造成的伤害有7%的概率转化为自身的生命值; |
 |
冥歌3 |
122 |
龙魂 |
使冥牙斩对目标造成的伤害有10%的概率转化为自身的生命值; |
 |
冥歌4 |
133 |
龙魂 |
使冥牙斩对目标造成的伤害有12%的概率转化为自身的生命值; |
 |
冥歌5 |
146 |
龙魂 |
使冥牙斩对目标造成的伤害有15%的概率转化为自身的生命值; |
 |
龙灵1 |
102 |
龙魂 |
变身成龙形态或赤龙形态之后,生命最大值和攻击力各增加3%; |
 |
龙灵2 |
112 |
龙魂 |
变身成龙形态或赤龙形态之后,生命最大值和攻击力各增加5%; |
 |
龙灵3 |
124 |
龙魂 |
变身成龙形态或赤龙形态之后,生命最大值和攻击力各增加7%; |
 |
龙灵4 |
136 |
龙魂 |
变身成龙形态或赤龙形态之后,生命最大值和攻击力各增加8%; |
 |
龙灵5 |
149 |
龙魂 |
变身成龙形态或赤龙形态之后,生命最大值和攻击力各增加10%; |
 |
凛冽枪法1 |
60 |
武斗 |
对目标造成基本伤害+611点物理伤害; |
 |
凛冽枪法2 |
63 |
武斗 |
对目标造成基本伤害+696点物理伤害; |
 |
凛冽枪法3 |
67 |
武斗 |
对目标造成基本伤害+757点物理伤害; |
 |
凛冽枪法4 |
73 |
武斗 |
对目标造成基本伤害+855点物理伤害; |
 |
凛冽枪法5 |
82 |
武斗 |
对目标造成基本伤害+977点物理伤害; |
 |
凛冽枪法6 |
92 |
武斗 |
对目标造成基本伤害+1221点物理伤害; |
 |
凛冽枪法7 |
107 |
武斗 |
对目标造成基本伤害+1710点物理伤害; |
 |
凛冽枪法8 |
120 |
武斗 |
对目标造成基本伤害+2687点物理伤害; |
 |
凛冽枪法9 |
134 |
武斗 |
对目标造成基本伤害+3615点物理伤害; |
 |
凛冽枪法10 |
150 |
武斗 |
对目标造成基本伤害+4248点物理伤害; |
 |
裂甲1 |
65 |
武斗 |
使凛冽枪法在攻击时有2%的几率无视目标的伤害抗性; |
 |
裂甲2 |
72 |
武斗 |
使凛冽枪法在攻击时有3%的几率无视目标的伤害抗性; |
 |
裂甲3 |
84 |
武斗 |
使凛冽枪法在攻击时有4%的几率无视目标的伤害抗性; |
 |
裂甲4 |
96 |
武斗 |
使凛冽枪法在攻击时有5%的几率无视目标的伤害抗性; |
 |
裂甲5 |
117 |
武斗 |