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对兽使技能的一点感慨和建议
信息来源:  作 者: 发布时间:2008-3-26 

对兽使技能的一点感慨和建议
终于把兽使升到42,发现这个职业的技能设计存在一些缺陷

先说兽使的招牌技能召唤吧.游戏对三个宝宝的定位是很清楚的,乌龟抗怪拉仇恨,凤凰群攻,老虎高攻.但问题是宝宝的血防实在太差劲,跟游戏设计的初衷完全不符.最能抗的乌龟抗不了几个怪就死,群攻的凤凰也一样,都抗不住怪几下还怎么发挥群攻的优势啊?而且最最郁闷的是,宝宝的智商实在够低的,经常刚打完一个怪宝宝就跑开主人N远,于是我还得再打怪一下它才能回来,令人无语,严重影响了打怪的效率和游戏的心情.

对此的建议:1.适当提高宝宝的血防,或者为兽使增加一个被动技能,提高宝宝的血防.
                    2.把宝宝设置得"聪明"点,不要在主人打怪的时候跑出去N远,刷FB的时候最烦碰到这种情况
                    3.今天更新后"驯兽"技能出现BUG了,无法对人使用,请官方尽快修复

说完召唤,再来说说变身技能"幻虎"吧.对这个技能我想套用一个很流行的短语形容,那就是"很傻很白痴".变身之后无法使用技能,那我变身干吗?用来好玩的吗?就算是为了好玩,麻烦你也设计得新颖点好伐?变身后跟自己召唤的白虎一个样子,未免也太偷工减料了吧!现在这技能充其量就是一逃命技能,增加30%的速度,减免30%的伤害.在特定地图里(无法使用坐骑)可以逃跑,不过实际的效果还有待检验

对此的建议:1.为什么非要幻"虎"?改成幻"狸",幻"猴"行不行? 召唤系里已经有个白虎了,变身系又来个幻虎,连样子都一样,这不是重复了吗?建议改成幻"狸"或幻别的动物,
                    2.减伤30%已经很好了,但速度只加30%是绝对不够的,我试了下,幻虎后跑得并不快,既然是逃命技能,速度至少应该加到50%吧

攻击系的技能,我没什么意见,不能把所有好处都占全了,毕竟我们有宝宝.所以现阶段希望官方能把宝宝稍微修改一下,不需要改得多强,但至少让它们别那么容易死,让它们别那么笨不听使唤.

 
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