PK介绍
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| PK是“Player Kills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武。 |
此处所指PK为同族间的战斗,而异族间战斗为荣耀之战。
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守卫不会攻击本族黄名、红名的玩家。
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PK系统详解
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★ 玩家名字颜色说明
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白名:PK值为0的善良玩家。
灰名:正在犯罪中的玩家,PK值为0。当玩家A(白名)攻击玩家B(白名)时,A变成的名字在红色白色之间不停闪动,持续10分钟(在线时间),此状态在每次攻击后重新计算,把A此时的状态称为灰名。在此期间任何玩家杀死A都不会增加PK值。灰名玩家被杀死一次后变成白名。
红名:罪大恶极的罪犯,PK值>0。当玩家A杀死(最后一击)玩家B(白名)后,A的PK值+10,A变成红名。在此期间任何玩家杀死A都不会增加PK值。在PK值变成0之前保持红名状态。
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★ 如何开始PK
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| 玩家必须处于以下模式才能对特定的同族玩家进行PK: |
军团模式:能攻击除军团成员,以及同盟军团成员以外的任何玩家。 |
全体模式:能攻击所有的玩家。
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★ 死亡惩罚
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玩家死亡后会流失一部分星辰力量,最后一击者会吸收一部分星辰力量。
被玩家(包括被同族杀死和被异族荣誉击杀)杀死: |
| 死亡者名字颜色 |
已装备物品耐久度损失 |
背包内物品耐久度损失 |
损失星辰力量 |
被吸收星辰力量 |
掉落已装备物品 |
掉落背包内物品 |
掉落经验 |
| 白色 |
10% |
10% |
10% |
10% |
20% 掉 1 件 |
50% 掉 2 件 |
10% |
| 灰色 |
20% |
20% |
20% |
30% |
50% 掉 1 件 |
100% 掉 2 件 |
15% |
| 红色 |
50% |
50% |
100% |
100% |
100% 掉 1 件 |
100% 掉 4 件 |
30% |
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被非荣誉击杀会损失星辰力量,但不会被吸收星辰力量。其他和以上相同。
被怪物杀死: |
| 死亡者名字颜色 |
已装备物品耐久度损失 |
背包内物品耐久度损失 |
损失星辰力量 |
掉落已装备物品 |
掉落背包内物品 |
掉落经验 |
| 白色 |
10% |
10% |
10% |
20% 掉 1 件 |
50% 掉 2 件 |
10% |
| 灰色 |
20% |
20% |
20% |
50% 掉 1 件 |
100% 掉 2 件 |
15% |
| 红色 |
50% |
50% |
100% |
100% 掉 1 件 |
100% 掉 4 件 |
30% |
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★ 减少PK值 |
累计在线20分钟减少1点PK值。种族之间PK或者是某些系统规定下的PK不对PK值产生影响。
红名玩家在本族不会被守卫攻击。
(注意:玩家不攻击本族守卫,守卫不会反击玩家,玩家攻击守卫,守卫则攻击玩家) |