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游戏系统

对敌人的仁慈就是对朋友的残忍!震天的战鼓已经响起,拿起手中的武器为了荣誉而战吧!

(1)荣誉值
   玩家只有通过击杀(完成最后一击的玩家获得)不同种族符合条件的其他玩家才能获得荣誉值。能够获得的荣誉值与敌人的荣誉等级有关,敌人荣誉等级越高,你能获得的荣誉值越大。

符合条件:
   a 你的等级不超过敌人5级以上,如你10级,敌人5级是符合的;你10级,敌人4级是不符合的。
   b你的荣誉等级低于敌人的荣誉等级。
   *只要符合a或者b就是符合条件的*

(2)荣誉击杀
   杀死符合条件的敌人会获得荣誉击杀,荣誉击杀只是作为一个数值显示。

(3)非荣誉击杀
   杀死不符合条件的敌人会获得非荣誉击杀,非荣誉击杀只是作为一个数值显示。

(4)荣誉等级
   玩家的荣誉值积累到一定程度即可获得荣誉等级,相应的荣誉等级能够拥有很多好处,如更好的装备、道具、购物折扣等等。

(5)荣誉称号
   玩家达到相应的荣誉等级会获得对应特殊的荣誉称号。

(6)荣誉等级、称号以及杀死可以获得的荣誉值

荣誉等级 天人族 龙族 基因族
0
1 信徒 士兵 列兵
2 狂热者 十夫长 游骑兵
3 祭司 教头 军士长
4 助理主教 百夫长 骑士
5 主教 高阶教头 士官长
6 枢机主教 长老 骑士中尉
7 大主教 千夫长 少将
8 神官 族长 统帅
9 神语者 龙神守卫 骑士司令
10 大神使 大将军 大元帅

(7)组队与荣誉值
   有效范围:与组队经验分配的有效范围相同,在此范围内“组队与荣誉值”的设定才生效,否则按单人计算荣誉值。
   获得:组队获得的荣誉值在加值的基础上平均分给每位队员,每增加一位队员,获得的荣誉值就增加20%,实际荣誉值会按照造成的伤害来分配。

(8)荣誉值获得的递减
   一天内杀死同一敌人5次之后将不会获得荣誉值,第一次100%,第二次80%,第三次60%,第四次40%,第五次20%,第六次及以上都是0,此效果每天更新一次。

(9)荣誉奖励
   道具、武器、装备需要相应的荣誉等级才能购买使用。如果玩家当前荣誉等级为5,购买了一套荣誉等级5的装备、武器和药品,1周后他的荣誉等级下降为4,此时他仍然可以使用已经穿上的荣誉等级5的装备、武器,但是不能购买荣誉等级5的装备、武器,如果脱下来荣誉等级5的装备、武器,便无法再穿上,并且不能使用已有的荣誉等级5的药品,也不能购买荣誉等级5的药品。

(10)人物的显示
   当玩家荣誉等级>=1时,头上会显示出相应的荣誉称号。

(11)系统通告
   当荣誉等级>=6的玩家被击杀时,击杀方和被击杀方的系统频道都会出现此次击杀的信息。

(12)获得荣誉击杀或非荣誉击杀时的显示
   当玩家获得荣誉击杀或非荣誉击杀时,在头上冒出“【荣誉杀敌】”或“【非荣誉杀敌】”的黄色字样。

(13)关于荣誉等级的结算
   每周服务器维护时结算荣誉等级。
   荣誉等级的结算采取排名进阶的方式。
   结算后玩家的荣誉值会清空。
   所以玩家可以自由选择,是消费荣誉值购买物品,还是保留荣誉值作进阶之用。

(14)查看荣誉界面
   通过人物属性界面进入:

 

(15)荣誉排行榜
   排行榜界面通过酒吧排行榜查看,显示每个种族荣誉等级最高的100位玩家:

荣誉奖励

一、荣誉外装
   1、达到相应荣誉等级即可用时空钻购买相应的外装。

2、只有符合外装需求的荣誉等级,才能装备该外装。

3、外装的总耐久度为150,不可修复,外装耐久为0时会消失。

4、外装是获得后绑定的。

二、附魔
   1、只有荣誉外装可以附魔。

2、附魔通过与相应的NPC对话,消耗一定游戏币,使外装具备一定的附加属性。

3、附魔也需要相应的荣誉等级。附魔可以反复进行,后者会替换前者。

4、附魔的属性:+力量、+敏捷、+体质、+智力。

5、每次附魔会随机产生3种属性,例如“+体质+智力+智力”、“+力量+力量+力量”。

三、消耗品
   消耗品是使用荣誉点购买的物品,全部都是获得后绑定。消耗品包括:传送卷类、药剂类、状态类(持续增益魔法)。

荣誉等级按种族所分,每族分十个等级,每周结算一次。
   荣誉等级由是由玩家的本周所获荣誉值和上周荣誉值两因素所确定的,根据本周荣誉值和上周荣誉值的多少来比较,得出玩家是“进步”还是“退步”了,就可以确定本周玩家晋级还是降级的趋势。
   首先根据玩家本周的荣誉值来确定玩家本周的排名。此时荣誉值的作用只是排名而已,真正对晋级起作用的时排名对应的军阶点数奖励,所以排名越靠前,获得军阶点数越多,越有可能晋级。
   其次根据这名玩家在该族的本周荣誉值进行排行分组,确定该玩家所在的组,然后比较该玩家与该组最高荣誉者的荣誉值,计算出一个比例,根据该比例来确定该玩家的奖励军阶点数,把这个奖励的军阶点数加到获得的军阶点数基础值上,为这周获得的军阶点数。
   最后还要考察该玩家这周的活跃度,活跃度是根据玩家这周获得的军阶点数和上周军阶点数之间按一定比例来比较确定的,根据活跃度来奖励军阶点数或扣除军阶点数。
   根据以上计算得出的军阶点数,根据等级划分,就可以确定玩家的等级。
   由上可知,军阶点数是可以积累的,所以玩家本周没有晋级的话,并不代表本周的荣誉值浪费了,只是积累的军阶点数还没达到晋级的需求而已。
   打个简单的比方,玩家在游乐场里面玩游戏,赢得了一些代币(荣誉值),可以找管理员换取奖券(军阶点数)。这样,玩家手里始终剩下的都是奖券,积累了一定数目的奖券之后就可以找管理员换取自己喜欢的礼物(荣誉等级)了。

 

 

 

 

 

 

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