|
1 模式 技巧问题
个人模式 包含 普通节奏圆环 动作秀舞圆环 SOLO TIME 逆转模式
首先节奏圆环 就是普通根据节奏圆环打击 秀舞圆环当结合节奏圆环打击后 该场KOOL最高 玩家 将占据镜头 如果连续节奏圆环全部出现KOOL结合最后的 动作秀舞圆环KOOL 会出现华丽 的效果 非常拉风哦 SOLO TIME 当灯光亮起 头上出现TV表示 该玩家进入SOLO TIME 模式 将SOLO TIME 全部打击KOOL时 会出现加分 如漏掉1个或多个 该模式无 加分 逆转模式 最后的关键 要求打击节奏圆环 如过结尾 打击非KOOL 前面HIT 清零
首先来 讲解下 节奏圆环
节奏圆环 包含 12346789 不同的方向 根据方向和节奏 打击 节奏是是基础 如果玩完好 首先要掌握节奏 对于最后的KOOL 一定要击出 才能 获得HIT连击加分 哦 推荐新手玩家 以放弃 起手节奏圆环 打击最后 HIT连击来获得高分
长音节奏 起始节奏圆环打击后 按住方向 等待 节奏走到最后 节奏圆环处放手 往往这是 高分的关键
连击圆环 里面写有数字的 节奏圆环 按要求连击HIT 最好配合空格方向一起按 要按出多小HIT相信大家都知道.
秀舞时间 节奏圆环起始打击KOOL连击至秀舞动作圆环 出现彩虹 目前 没有特别加分 只是华丽和拉风的效果
SOLO TIME 特别注意的模式 要求手速平稳 节奏准确 打击KOOL 全部 击出 获得高分 加成
逆转模式 最后警报响起时 开始的 模式 要求宁飞开始 结尾的节奏圆环 当全部击出 出现 逆转的 显示 击出的玩家是非常 抢眼的哦
2 高手进阶
节奏圆环 对于节奏 要求高度掌握 往往 分为 2个流派 观察流 和 节奏流 观察流 往往是 对于节奏圆环 以看来为主的 打击方法 以强大的 记忆来 和训练来 记住特殊的 难度和障碍 节奏圆环 对与这种训练方式要求 练习平稳的手速 和手指 独立性 对于节奏位置要求严格 记忆 不推荐 因为记忆 导致 出现条件反射变慢 和因为延迟 导致 判断错误 例如 VIP的第一个 秀舞节奏圆环用强行记忆 很难击出KOOL
节奏流 主观以听 和节奏 打击节奏圆环 效果是 过障碍节奏圆环的 效果明显 往往的ET都以 此流派 为主 该流派对于 连击HIT很强大 训练方法 多听 掌握一个好的 节奏感觉 不要急于求成 推荐 很好的掌握节奏 对自身提高非常有帮助 往往可以击出 高数HIT 但 由此导致 对于节奏变速 的歌 节奏偏弱的歌 不强化训练 难以超越 例如 听袁惟仁弹吉他 节奏缓慢 导致节奏掌握 失控 孤单芭蕾 突然加速 节奏 节奏圆环 打击出错 主推训练曲目 糖果 冲向暴风雨 我还是不懂爱情 训练到 所有歌曲 熟练掌握节奏 会出现 强大效果 彩虹会显著增加 大部分ET都 依靠节奏 击出强大的HIT连击
最后特别 流派 单手流 remapkey修改 键位 或调整键盘 极度不 推荐 适合 习惯单手游戏的 玩家参考 导致 键位冲突 可能性偏大 或者手的 冲突 但可能很适合 某些特别的人<晓白就是用这种方法>
3 其他 提高
衣服 有些人是对 衣服要求很高的 有时不穿自己 主流的衣服 水平会瞬间下降 这是心理作用 但确实 衣服对 某些人 是造成一定 影响的 毕竟穿自己 喜欢的衣服 在舞台上才 最出彩哦
心态 心态很重要 是突破 自我的和提高的 问题 要求 不以一场分数而 定 突破自我 最重要 不已一局而低分 气馁和 遗憾 不已一局 高分 而骄傲 沾沾自喜 把握 平和心态 才能 稳定发挥 自我 把成败都看淡些 会有帮助哦 多与 高手或自己水平向当的人 切磋 才能提高哦
歌曲 ;歌曲 要求 不要对于某些自己不擅长而有抵触和畏惧的心理 这会 导致 你在某些曲目 心里失衡 导致 错误百出 多练一练 就会在这歌 找到节奏 从而 提高自我 放弃是永远无法提高的
瓶颈 瓶颈通常是ET问题 我来也来做下解答 瓶颈 是一段时间内 水平停滞不前 如果不找的突破 就是成绩 极速下降 对与瓶颈 要求 多换一下 你的方式 去练习下 不通常不练的歌 有时候一星歌曲也会带动你的 心情 从而 阶位错开联系 事半功倍哦 我们不推荐 小黑屋里 苦练一首 那样提高的 空间 很有局限性 走出房门大家都在 尽情游戏 你不想加入吗 大家一起玩 会在不知不觉中 提高和 突破自我哦
4 推荐新人问题 心里急于求成的人 把目标定的 过高 超越我极限 羡慕ET华丽的表演 从而要求最大限度的自我 突破 导致强大的 后遗症问题 没有基础的 旁门左道 导致以后的 KOOL 发挥不稳定
保持你的平常心 不计较得失 只是个 游戏 不要夸大它 高手也要注意 不要因为一时失误 感觉自己 水平下降 影响心态 清除认识自我 寻找自我突破 冷静分析节奏圆环 错误 帮助下次提高
没有 勇气 自信点 高手也非一日之功 首先要 冷静分析自己的不足 不要畏惧 歌曲 和等级高的人 你有一天会超越他们的 自信点 外面都是蓝天和白云 还有我花花
太刻苦 非常强大的 毛病 过与用工 导致 水平 停滞不前 由于自身 疲劳 导致 水平发挥参差不齐 我不推荐 一首曲目按个 几百次 我推荐 大家 每天3个小时到2个小时 多听听喜欢的 会有提高哦
5 分数问题 这个是游戏里得到分数的函数
分数=((kool数*20分+cool数*12+good数*5+bad数*2+hitscore)*歌曲的分数比率)+(solo分数的比率*(最大分数/5))
也就是说标准的 kool=20分 cool=12分 good=5分 bad=2分
上面最大分数已经在游戏里设定成了5000, 每首歌都有自己的歌曲分数比率.和SOLO分数比率.所以不同的歌会有歌曲的NOTE分高低变化.
hitscore也就是每行最后一个闪光键所给的特别加分,它的函数是
function GetHitScore( t, max_kool ) return ( max_kool * 20 ) * RATE
特别加分=(那一行的kool数*20分)*歌曲分数比率
也就是说在那一行你按了多少个K,系统就会特别给予多一倍的分数奖励. 首先说一下基本的单键不同判定的分数,也就是单键按出KOOL,COOL,GOOD,BAD,MISS,FAIL所得到的分数
每首歌都是不同的........看了几个4星歌,一般K是13分 COOL 8分 GOOD4分 BAD 1分别额没分 3星的艺人是K17分
很多人喜欢的李小龙,一个K竟然是21分.......高分的原因啊.........然后个别歌曲一个K30分左右的都有
接着说一下一排的最后个(不一定是一排最后,就是闪光的那类键.还不知道是哪个键.自己就留意了.提示闪光键光坏外比其它键多一道光)按到K的加分问题
当闪光的那个键打出K之后,会有奖励的分数,公式为: (单个键打出K的分数-1)X这排总共按到的K的数量
举个例子:一排一共有5个键,算上最后个键盘你一共按到了3个KOOL,然后这歌单个按出K是拿到21分 那么奖励分就是:(21-1)X3=60分 (HIT的重要性 相信大家清楚了)
有的歌是连续N个键打完才出现闪光的键,也就是打完一排接着出下一排,这类是知道最后个键才计算奖励分的,这类如果你最后个按到K的话,相应的奖励分也是很可观的.
继续说连击键:很多人以为只需要按够圈里的数字就可以了,其实不然,你每多按一次,就等于多打一个K,多加一次K的分数..... 例子:某个连击键数字显示是10,同时这首歌每个K得分是21分,在转完前你按满10下的话,得分为:21X10=210分 另外因为按满了10下,最后显示KOOL,同时连击键也算闪光的加分键,最后还能加上(21-1)X10=200的奖励分, 那么这个键总得分就是210+200=410分
但是如果你在按完10下之后,又多按的话,比如多按了10下,那么就可以在原来410分的基础上再加10个K的分 也就是410+10X21=620分!
PS:连击键不单只是按空格有效,按对应的8个方向键同样有效,也就是说可以左手按空格,右手3个手指按小键盘~ 推荐轮流按而不是多个键一起按,几个键同时按下去的话系统认为无效,不算数=.=
只剩最后的长音键了,不要小看长音键,并不是简单的最后及时放手出KOOL就可以了 开头的那个键按出什么虽然不显示,但如果是按出KOOL的话,当中跃过的键都算连K,最后放手时出K的话还是会有相应的奖励分!
例子:一个跨度10个键的长音,单个K得分21分 1.开头不是K,结尾是K 得分:21分 2:开头是K,结尾也是是K 得分:21+(21-1)X10=221分!
差距就是这么拉开的-_-
以上为得分计算方式
由此可见 连击 长音 结尾 的重要
6硬件
极大多数都不能完美自家的电脑 如资金问题 等等....
所以在这就简单说说
键盘
DELL SK-8115 效果非常强大 极力推荐哦 价格80元 很划算哦
DELL SK-8135
|