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省点实用为原则 狙击后期的技能加点分析
信息来源:互联网  作 者:火机爱上烟 发布时间:2007-10-27 

       前些时间发了一篇关于狙击技能前期加点的文章,很多人和我探讨,在这我感谢大家!总结了许多高手经验,对一些差异我也提出了看法。复盖上次所说,本着省点实用的原则,这次补充了准尉后期的技能加点。

属性加点:建议全手锻炼。

技能加点:

狙击姿态:3点

狙击:7点

瞄准印记:7点

机械精通:7点

呼吸训练:6点(不点满,省1点点出2级阻击姿态,正好到2阶段需要32点)

下蹲:3点

简易陷阱:7点

踩脚:7点

狙杀:7点

要害打击:6点(不点满,省1点点出3级阻击姿态,正好到3阶段需要63点)

射击强化:3点

隐患之击:7点

残酷狙杀:7点

照明弹:1点

追猎:7点

治疗封锁:7点

精准射击:3点

兴奋:7点

补充:由于后期技能给出的前提条件不明确,准尉后期没有省点。其中一些技能和一些朋友的有出入,我谈谈我的看法。

1.呼吸训练和毒液弹的选择。毒液弹的7级效果是每3秒受到48点生化伤害持续15秒总共240点,在如今血装泛滥时期,这种技能效果是微不足道的。不如呼吸来的实用,省蓝。

2.第二、三阶段左右系的选择。二阶段右系凝神没有狙杀攻击高,装死只适用于怪物不实用敌人。至于坠地弹,只有你追杀和被杀的时候才会用,追杀时不如用追猎,被杀不如用回城来的快,呵呵~~三阶段是我重点要说的,最高的攻击就是最好的防御。右系辅助技能效果固然不错,但狙击手本就是高攻职业,与其站着使用辅助缓解伤害不如换取高攻解决战斗。怕死你就玩不了狙击,毕竟在巨人战场上,没有无敌不死的人。

装备选择,建议血衣,宝石属性选择手锻炼的,灵魂属性选择增加物理伤害和忽视防御的。高攻致命,这就是狙击的概念。

 
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