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从最基本做起,武术家加点方法交流
信息来源:互联网  作 者: 申公豹 发布时间:2007-11-2 

《巨人》里的武术家这个职业很像其他网游中的刺客/潜行者职业,出于对近程物理系职业的偏好,当我进到游戏中之后,就毫不犹豫地选择了这个职业。随着在游戏中慢慢地摸爬滚打,我这个巨人小菜鸟也渐渐长大了,对自己这个职业的了解也逐步有了新的认识。今天,我也来说说自己的武术家加点方法。

加点类的网络游戏有个共同的特点,就是人物成长的多样性。不同的加点方法会制造出偏重不同的人物,因此我们不能武断地说哪种加点就一定合理,哪种加点就注定是废物。

闲话少说,我们首先来看看《巨人》中7个人物基本属性都对人物的成长有哪些影响:

力量:主要提高人物的物理攻击力,也会少量增加人物的物理躲避能力

智力:主要提高人物的化学攻击力,也会少量增加人物的化学躲避能力

敏捷:提高人物的物理防御力和化学防御力

体质:增加人物的生命值

精神:主要增加人物体力值,也提高人物的物理躲避和化学躲避能力

魅力:主要提高人物的化学命中力,还提高人物的致命一击率

魄力:主要提高人物的物理命中力,还提高人物的致命一击率

作为一个近程物理系的职业,在这7个人物属性中,对武术家最有作用的应该是力量、敏捷和魄力。但面对每升一级那么仅有的几点属性点,怎么可能做到面面俱到呢?在这种情况下,如何加点将会造就不同类型的武术家。

由于敏捷所增加的物理防御和化学防御可以靠装备的强化来补足,因此我率先舍弃了敏捷这个属性。再来看魄力和力量,按照我们一直以来对各游戏的了解,致命一击对近程职业来说是最重要的,相比起来力量反而显得不那么重要。但是这一点在《巨人》里面被颠覆了。在《巨人》中,魄力对致命一击的增加实在太小,要浪费那么多宝贵的属性点在魄力上实在不值得。

正是由于上述原因,我将武术家的全部属性点都加在了力量上面。每点力量可以增加一点攻击力,这样算来,将属性点全部加在力量上是最实际的选择,保证了属性点的最大转换力。

上面的加点方法用于平时的打怪练级无论是攻击还是防御都足够了。但在打BOSS或做任务时这样肯定不行了。我的考虑是花上1文钱买本“属性重置手册”将属性点洗掉,然后把属性点加到敏捷和体质上,这样防御和生命都足够了,只需要在武器上加强保证攻击就行了。实在不行,以这样的防御和生命值,磨也活活把它们磨死!

相信有了这个技能表,大家都看得比较清楚了,有几点我需要说明一下。由于《巨人》的技能树比较奇特,在学后面的技能时有一个前提点数和的限制。也就是说,我们不能为了后面的技能而过于省技能点,否则后面的技能无法学习。

以上就是我武术家现阶段和今后的发展方向。由于个人比较喜欢追求高攻,所以加点也算是一种比较极端的加法了。但加点类游戏本身就充满了创造性,因此还有更多更有新意的加点方法等着大家去发现。

 

 
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