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属性点和致命重击的讨论
信息来源:互联网  作 者:405929264 发布时间:2008-4-5 

一. 关于物躲避,物命中以及化躲避,化命中的含义。

    如果一个没有灵魂装备的玩家A打另一个没有灵魂装备的玩家B  当玩家A的攻击 命中远大于玩家B时   假设他们都是物理攻击系列    玩家A打玩家B的最低血量为A的物攻-B的物防   最高血量为玩家A的物攻击+A的物命中-B的物防御再-B的物躲避

二.关于重击与致命的讨论

   重击是在原来的攻击力基础上*1.5倍
   致命是在原来的伤害基础上*1.5倍  
   二者有何不同
   假如玩家A和玩家B的命中和躲避都一样 并且不计算两者的攻击防御特殊效果

讨论一:玩家A的物理攻击力为2000    玩家B的物理防御力为1900
        普通伤害为2000-1900=100
        重击伤害为2000*1.5   -1900=1100
        致命伤害为(2000-1900)*1.5=150
        忽防伤害为2000
所以在这类情况下   重击的效果远大于致命

讨论二:玩家A的物理攻击为2000  玩家B的物理防御为1000  物减为 7个减12的装备为0.84  也就是只受玩家A普通攻击的0.16倍伤害
        普通攻击伤害为(2000-1000)*0.16=160
        重击伤害为(2000*1.5-1000)*0.16=320
        致命伤害为(2000-1000)*(0.16+0.5)=760
        忽防伤害为2000*0.16=320
所以在这类情况下   致命效果远大于重击

从上面可以看到    为什么那么多高手会选择高致命的路线来对付那些高伤减装备的
                  玩家了
作者:月影丨龙魂(家族名)
QQ:543712548(雪域冰魂)
    身先士卒区的家族QQ群:54046252      如果有问题进群:50073329
    由于本人打字不快,其他的就没有写进去了   不懂的就来问吧  捣乱的就别来了
    祝我们家族所有成员游戏快乐,天天睡觉睡到自然醒,数钱数到手抽筋。哈哈
 
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