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“防沉迷系统”官方解疑
信息来源:官网 作 者: 发布时间:2007-07-02

    “防沉迷系统”的运行必然给不少玩家心中增添不少的疑问,想要切身体验也需要花费时间,在此,我们为大家整理了一些问题的解答,减少大家的困惑。

1、超级乐者实行防沉迷系统后,是不是在线时间只能每天5小时了?
  答:很多玩家都误认为,防沉迷系统的实现是通过服务器强行断线来来实现的,也就是说超过5个小时的在线时间后,玩家就不能继续停留在游戏里面。实际上,防沉迷系统并没有限制玩家的在线时间,绝对不会出现在线5小时强行断线的情况。只是按照防沉迷系统开发标准的规定:持续在线3个小时是健康时间,玩家获得的经验值和G币是正常的;第4-5小时里,玩家所获得的经验值和G币为正常的50%;5个小时后玩家获得的经验值和G币将是0,也就是意味着超过5小时的玩家仍可以选择继续停留在游戏,但是对经验值的增加和升级是没有帮助的,这就使得玩家意识到应该下线休息了。

2、如果游戏3小时,然后休息了一小时再上线,接下来的经验怎么算?仍然在半疲劳时间内吗?假设游戏2小时,休息2小时,再上线游戏2小时,再休息2小时,然后又游戏2小时,应该怎么计算呢?
  答:系统计算持续在线时间和不在线时间都是累计计算的。假设游戏3小时,休息1小时后再次上线,实际上此时已经进入了收益减半状态,也就是经验值和G币所得率是50%;假设持续在线2小时后休息2小时,再次上线2小时的第二个小时开始就进入了收益减半状态,而第3次上线2小时的第二个小时就已经进入了收益为零的状态。而此时休息时间已累计4小时,如果再休息1小时上线,此时将恢复正常收益状态。

3、如果在进入游戏的4小时59分钟后开始一个很长时间的歌曲,到5小时02分钟后才结束歌曲,那么这时是否意味着经验和G币仍然为零?
  答:按照防沉迷系统标准的规定,在线时间决定了收益计算。因此,此时收益应该为零。

4、上线5小时是以一个帐号里的游戏,还是以一个帐号计算?
  答:是以一个游戏的来计算,也就是说,同一个久游账号在一个游戏上了3个小时后再换另一个游戏上线,不会受上一个游戏在线时间的影响,收益仍旧是正常状态。

5、从理念上说,防沉迷系统应该说对引导广大未成年玩家建立良好的在线游戏观念和习惯上有积极的促进作用,但是是否也有“一刀切”的嫌疑,限制了已经有自主意识和判断能力的成年人玩家的自由?
  答:不可否认,成年人玩家无论是在理性思考、判断和自主意识上都很高,个人的生活和工作习惯也不应该与未成年玩家混为一谈,但事实上,任何一种超出5个小时的娱乐方式无论是对于未成年人或者成年人,都是对个人的体力和精神构成极大的挑战和压力,都不是我们所理解的放松和消遣的意义了。因此,防沉迷系统不是针对未成年人提出了5个小时限制的概念,而是参考了其它娱乐方式后,建议广大玩家也把网络游戏当作其它休闲娱乐一样,合理安排时间。

  对于这些疑问的解答的了解后,玩家应该心里有了谱。一直以来,久游始终在引导玩家尤其是未成年玩家建立正确的游戏观念和游戏习惯方面坚持不懈的努力。我们完全有理由相信在以后的日子中,防沉迷系统试行将直接引导和促使整个网游行业找到自律的方向和方法。“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”终将实现!

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