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劲乐团
-心情故事
新人的自白
信息来源:互联网 作 者: 发布时间:2006-12-31
转眼我来到久游快一个月了,看着自己画的界面背景,一天一天的增加,有点小小的欣喜若狂。这个月以来完全把自己扎在一个调色盘里,睁眼闭眼全是五颜六色的舞台灯光效果,还有一个个动作夸张的AVATAR人物。
接到这个任务的时候觉,不能很快的上手,现在虽然速度上比以前快了,但是需要进步的地方还有很多。好在我们有“老大”帮忙,对于我每张不成熟的作品给予了很多意见和建议。刚开始来到久游的时候,总是加班,本人还真是不习惯,更不喜欢加班,但是现在看着《劲乐团2》一天天成长起来,心里有点小小的成就感,觉得加班也不再是件坏事了。
有时那些“夜猫子”家族,一工作就是到凌晨,其实也不是他们喜欢当“夜猫子”,为了《劲乐团2》能受大家喜欢,为了《劲乐团2》早日和大家见面,各个工作岗位上的制作人员,都是尽自己最大的努力去做好这个游戏。不过现在制作过程中,还是有很多困难的。
首先就是针对青少年口味的画面效果,因为制作班底都可以说是“大龄青年”了,没有十几岁的青少年。我们的审美观念和青少年肯定是不一样的,这给我们也带来了很多烦恼。但是大家还是很努力的去探索现在青少年对于时尚的眼光,策划更是要忙碌着了解市场需求,以便给我们这些制作班底更好的建议。
现在《劲乐团2》的画面效果,可能还是遭来很多非议,大家都是众口难调,所以现在难度也越来越大。不过现在遇到的问题对于我们来说也是种挑战,让大多数玩家满意更是种挑战。写开发日志的时候要是写不出来,策划曾经幽默的说过,骂人也可以,骂他也行。其实我觉得不是写不出来,想说的有很多,不知道写哪方面好,想起哪方面都是自己的心血。(怕写着写着眼泪出来…T_T)不管遇到什么样的困难,怎样的荆棘之路, 我们的最终目的还是希望玩家把自己的快乐全部释放到《劲乐团2》里吧~~~~。2》的画面效果,可能还是遭来很多非议,大家都是众口难调,所以现在难度也越来越大。
不过现在遇到的问题对于我们来说也是种挑战,让大多数玩家满意更是种挑战。写开发日志的时候要是写不出来,策划曾经幽默的说过,骂人也可以,骂他也行。其实我觉得不是写不出来,想说的有很多,不知道写哪方面好,想起哪方面都是自己的心血。(怕写着写着眼泪出来…T_T)不管遇到什么样的困难,怎样的荆棘之路, 我们的最终目的还是希望玩家把自己的快乐全部释放到《劲乐团2》里吧~~~~
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