一. 开设房间
有关开设房间的一些设置(针对对战模式):
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1. 可以更改自己开设房间的名字 2. 选择“对战房间” 3. 可以选择给房间加上密码 4. 如果要对等级进行限制,单击“OFF” 5. 在框中填上相应等级 6. 确认后,按“确认”创建房间 7. 如要取消,按“取消”
经设置的房间如下:
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进入房间后,可对房间的人数进行设置,方法如下:
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1.在空余的位置处,双击鼠标封锁此空余位置。 2.根据玩家个人需要,封锁适量的位置
开始前准备:
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1.歌曲选择:房主可以选特定弹奏歌曲(歌曲选择见下组图示)。
2.场景选择:场景只有房主可以选择,其余玩家可选择敲击效果。
3.组队栏:每个玩家必须要选择一个组颜色,如组队游戏,同一组队员必须选择相同颜色。准备完毕后,点击“准备就绪”按钮等待房主开始游戏。
曲目选择画面:
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1.歌曲栏,可选择要弹奏的歌曲,也可以设定为4个难度档次的随机选曲。若歌名显示为蓝色,则为未下载和购买的歌曲,需要去“音乐商店”进行购买后才可弹奏。
2.选择歌曲的速度和难度 3.选择完毕后,按“好”开始游戏。
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二. 游戏画面
点击“好”后开始游戏,大家会看到以下画面:
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1. 在游戏中不断掉落的音符 2.
判定线,用来判定音符击打的准确度
3. 连续击打音符成功的次数,
4. 对击打音符成功的分类,分
cool , good , miss 和 bad 四种
5. 只要弹奏过程中不出现
Bad 和 Miss ,当积累的分数达到 50 分时,就能出现一个
Jam 。
Jam 计算公式如下:连续打出一个 Cool 积 2 分,打出一个
Good 积 1 分。 6. 显示玩家体力。当游戏过程中出现 miss 和 bad
就会削减玩家体力。相对应的,当游戏过程中出现 cool
和 good 就会增加玩家体力。
当您出现连续失误,体力被扣完之后,角色就会死亡。
7. 药丸栏。在游戏进行中,玩家可以通过连击得到药丸,最多可以得到
5 个。当拥有药丸时,系统会自动把玩家打出的一个 Bad
换成一个 Cool ,并保持连击不中断。每抵消一个 Bad
扣除一个药丸。具体药丸得到公式如下:连续击打 15 个
Cool 就能获得一个药丸。中间不能出现 Good ,
Bad , Miss 。 8. 当前获得 JAM 栏 9. 游戏当前获得的分数 10. 对话框 11. 在出现 JAM 的同时,在玩家游戏人物形象上也有相应的效果显示。
12. 游戏当前状态栏 13. 玩家击打 note 成绩显示单 14. 技能栏。可供玩家放置工具,内测阶段暂不开放。
15. 如果玩家不想继续游戏,按“ EXIT ”可退出游戏
游戏在进行时失败后的说明:
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1. 在玩家体力全部用尽后,此时,玩家的游戏人物形象变成欧姆,此次游戏任务失败。但玩家仍可继续游戏。
2. 显示玩家当前的体力
3. 继续游戏,如击中 note ,系统当前仍会显示
cool , good
4. 显示游戏当前连击数目
5. 显示当前
note 击中状态: cool , good , miss
或者 bad
6. 计分栏继续累计各个类别的分数,但在游戏结束时,仍显示游戏在失败时的分数。(也就是是说,游戏失败后获得的分数是不予累计的)
在单独游戏时,最后得分的说明:
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1. 显示玩家当前游戏后的积分汇总。根据游戏详细成绩,由系统自动计算玩家当前成绩
2. 游戏中,玩家击中 note 为 cool 的数量
3. 游戏中,玩家击中
note 为 good 的数量
4. 游戏中,玩家击中
note 为 bad 的数量
5. 游戏中,玩家击中 note 为 miss 的数量
6. 游戏中,玩家最高连击的数量
7. 游戏中,玩家获得的
JAM 连击数量
8. 通过本次游戏,玩家获得的 G 币数量
9. 通过“再试一次”,玩家可再玩这首歌曲
10. 通过“返回”回到上级界面
在对战模式中,最后的得分及排名说明:
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1. 显示玩家在本此和其他玩家对战游戏的结果。分:成功和失败
两种 2. 其他玩家的本次游戏信息 3. 玩家自己的游戏信息 4. 玩家自己获得的本此游戏的 G 币数量 5.
系统按照积分汇总,对玩家进行排名
6. 返回游戏 |
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