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从跑跑卡丁车看韩式游戏的垄断心态
信息来源:互联网  作 者:ooozzzooo 发布时间:2008-7-27 

  游戏业内人士透露,实际上韩国游戏在中国遭致所谓大量“借鉴”的问题根源在韩国游戏不合理的代理制度。韩国网游高昂的代理费用不用提,而更为关键的是韩国游戏代理制度的“垄断”心理。一位不愿透露姓名的业内人士指出,韩国游戏厂商在授予中国运营商游戏代理的往往不是最新版本。譬如,此次所谓被指剽窃的韩国网游《地下城与勇士》,在韩国本土已经运营了3年。腾讯以高昂代价获得了代理权,但仅获得了其一年前的版本,导致腾讯不得不花大力气完善运营和服务。

  该人士强调:“韩国游戏厂商从来不会把现在运营完美的版本直接给中国代理,而是把旧版本给代理,如果运营得好,再把新版本卖给你。一个游戏可以多次赚钱。”实际上,当某个韩国游戏在中国取得巨大成功后,韩国厂商甚至会踢开中国代理商,自己成立壳公司运营新版本,韩国游戏厂商“过河拆桥”已是业内人士共知的秘密。

  由于韩国游戏厂商通过各种技术手段以保持垄断地位,导致韩国游戏厂商和中国代理商之间的合作从一开始就处于微妙的对立局面,难以建立真正的互信。因此为了摆脱控制,有实力的中国游戏运营厂商另起炉灶。其实,中国游戏厂商开发所谓的“仿制品”从某种程度上也是被逼的,由于韩国游戏提供的旧版本经常出现问题,导致中国游戏运营商的维护成本高企,同时又受到声誉上的打击。

  看来中国的代理商没有自主很难活。

  为什么版本低。因为韩国人新版本还要再卖次钱。

  自己做不了主。玩家又不爽。

  为什么这么多中国人不能做个好游戏出来杀到韩国去?

 
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