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强化的秘密,好装备是怎么上出来的?
信息来源:互联网  作 者: 发布时间:2008-6-11 

本来在另一个论坛发的,但是没人回复,所以来这里发一次。

  为了让大家更好的理解热血江湖的强化奥秘,我分两步讲解,第一篇为理论篇,下面开始。

  我们先定义强化区间为100,每进行一次强化,基准数值变化,对应强化类型数值向前推进,比如强1就加75,强2就加65,超过100减100取后两位(如121相当于21)。
  强1:正55初始数值加55如果大于98小于100,失败,其余成功,所以成功率98%。(加5%绝对成功,因为成功率大于100%)
  强2:正40初始数值加40如果大于93小于100,失败,其余成功,所以成功率93%。(加10%绝对成功,加5%也基本成功,没人那么背吧)
  强3:正35初始数值加35如果大于84小于100,失败,其余成功,所以成功率84%。(加10%用披风后基本成功)
  强4:正19初始数值加19如果大于61小于100,失败,其余成功,所以成功率68%。(加10%用披风用门派甲达到84%)
  强5:正17初始数值加17如果大于42小于100,失败,其余成功,所以成功率42%。
  强6:正14初始数值加25如果大于33小于100,失败,其余成功,所以成功率33%。

  以上是理论,也许大家看得头脑不清醒,没关系,现在是实践篇。

  服务器每个NPC的数值是单独存在的,所以如果周围没人,就可以进行强化,否则,其他人的强化行为也会推。
  进基准值从而影响你的强化过程.

  先热身一下,用以上理论解释一下,如果强1或者强2爆时候为什么上好装备容易成功?因为强1或者2爆的时候,基准值基本上就是靠近100的,是临界点,那么下面再强什么东西,只要稍微加一个不算大的数就超过100而变成10几或者20几了,离0越近越安全。比如强2在基准值为94的时候爆了,那么强5装备会增加17点,变成111也就是11点,小于42,成功

 
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