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对光之国度不平衡的一点建议!
信息来源:互联网  作 者:零点小星 发布时间:2007-10-5 

    这几年中国比较火暴的网游,都是把游戏内平衡做的比较好的。这个平衡一个就是游戏内的平衡,还有一个就是玩家的平衡。

    从公测到现在,光国玩了半个月,对游戏平衡的设定不感苟同。

    1.游戏内职业设定的不平衡。

    光国在设定中应该是个注重团队合作的游戏。但人物技能设定上有问题。

    看看4个的职业技能设定,所有的职业都有团队技能(战士-破胆,降低区域目标的士气,使之其战斗能力下降;法师-唤醒,增加队友的最大魔法;祭祀-那就不用说了),惟独弓手没有,连一个没有用的群体BUFF都没有,只能在后面射啊射的,说是炮台,火力根本没有法师猛,只能算是小米加步枪。现在论坛里弓手大叫不好练,组不到队伍,别的不说什么,首先技能设定上就给弓手组队,人为的加了一道坎(没有群体BUFF),多你一个也不会给队伍带来整体上的提升,少你一个就能组个更有用的职业(谁组你)。

    在看看20级到39级(一转到二转之间)的所有职业技能设定,战士能学到6个新技能,法师能学到6个新技能,祭祀能学到6个新技能,而弓手只能学到2个新技能,还都是20级学,然后就给等到40的时候才能学到新技能,这就是弓手的技能比别的职业少好几个主要原因。而这一阶段正是普通玩家跨砍的阶段,等级越来越不好练,怪物越来越厉害,技能还是N年前学的。看着别的职业的技能是一个接一个用,弓手在40级以前翻来覆去,还是三板斧,没了。以现在可情况来看,弓手的数量将会有一定程度的减少。

    建议**和游戏开发公司协商,能不能在这一阶段给弓手加几个群体BUFF技能,组队有技能,技能数量也不比别的职业少了。

  2.对游戏玩家的不平衡。

    王国任务的初衷是好的,给玩家认识更多朋友的地方,强调即时性、随机性、趣味性、多人协作性。可是现在看来,结果是不好的。

    **给普通玩家进副本又设计了一道坎,每隔2个小时,才能进一次副本。普通玩家玩游戏就是来玩的,来玩游戏的。还要专门等你的副本到时间在上吗?以这点来说对比任何游戏的副本设置,对普通玩家来说是不公平的,在别的游戏里,职业玩家可以在任何时间进入副本,普通玩家也可以;在光国里职业玩家每天有大把的时间可以等着挤进副本,还借不同等级的副本开的时间不同,开几个小号挤副本,普通玩家一天也就那么一两回。不平衡在这里产生了。这里我要说,**拉拢普通玩家,没有拉拢好。光国人气增长的基础首先就不牢靠了。此是道具收费游戏的大忌。

    光国既然是道具收费就因该知道,有需求才有市场,要想收费道具卖的好就给扩大市场需求。可是从副本设定上又把收费道具的市场需求变小了。为什么这么说呢?因为副本把普通玩家的需求方向给改变了,因为副本对职业玩家和普通玩家的不公平性,决定了副本给的经验,给的装备集中在少数人的手里,**的副本普及大众意愿没有实现。普通玩家进去的机会少,自然等级底,装备不好,所最需求的就是经验和装备,可这些都集中在少数职业玩家手里了,手里有钱(***,光国币)都送给职业玩家了,买副本开出来装备,**等级,商城里卖的有职业玩家卖的实用吗?自然的,很大一部分的消费就转移到职业玩家手里了。

    这个问题也要**和游戏开发公司协商,看看能不能把副本的进入设置给改变下,让每次进入的副本数量增加从原来的A-E,增加到A-Z,在设定2个小时之内只能参加一次副本任务,这样满足的普通玩家的需求,也不会出现重复刷副本的现象。国情不同给区别对待啊。除了中国没有哪个国家有3千万网游玩家了吧!增加同一副本的数量也说的过去。

    商城里卖那些衣服加暴,加功,但只能用几天!职业玩家是来睁钱的,虽然他们24小时在线,但买的不会多;普通玩家需要的是在升到下一阶段(也许练个几个月都有可能)前都能用的东西,只能用几天的也没有什么吸引力。建议商城里卖些等级限制使用的东西,对普通玩家慢慢升级的,也很有吸引力,那消费市场扩大了,自然买的人就多拉。

    既然人物装备栏里还有很多空着的地方,可以设计些等级限制的挂件,主要是样式,属性不太实用也是可以的,这样就不会太破坏游戏的平衡,比如+命中的眼镜,+魔防的发夹,-疾病的面罩,+异常状态伤害的勋章,+物品叠加上限的腰带,所受伤害减少X的护腕,就是卖背包,也可以在背包上加个布娃娃挂件啊,减少攻击所产生的仇恨.选择多了,心动的人也就多了.

    最后说一句,普通玩家玩的爽了,游戏就火了!  

 
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