FMDG的号都体验过,个人感觉FMD其实都是一样的,意识和操作技巧其实都很相似,有谁说f不能打后卫不能组织呢?其实说句心里话,体验过的人应该知道,F打后卫,其实是无敌的,技能,数值,关键是速度,对2点的保护,只要意识够好,效果绝对比用m和d好,当然,没人愿意去牺牲一个优秀的f去当后卫,因为我始终有一个观点,进攻是最好的防守,再强的一个后卫,一个防守技术再好的后卫加上一个特别优秀的门将,都顶不住持续的进攻,特别在实力相当的情况下。因为这是4人制3人制的游戏足球,攻防转换的速度是很快的,不是真实的11人的足球,你可以用链式防守去绞死对手。好了,不废话了,所以我就分进攻、防守去闲谈谈,不分位置细说。
进攻
对个人来说就是射门的技术,对集体来说就是要有意识。射门论坛里说过的人太多,我不细说了,无非是秒、吸、盘几种,秒人人都会,吸球大部分玩家应该都知道,盘里面的变向,背身或者旋转射门也不用细说,至少我看很多人都会了,可是我要说的是,好的前锋必须给对方门将和后防队员一种压迫感觉,要有快速的反应去抢到2点,要站在门前就给对方的门有种心理压力,好的前锋应该除了有好的个人技术外,知道时刻观察队友和门将的站位,知道什么时候该传什么时候该射,什么时候该盘,盘也很重要,你可以越靠近门将越好,因为你靠近禁区甚至在禁区里面,你盘但是却可以d射门可以s射门或者传,你可以影响门将的心理,判断和站位,这点很重要,因为节奏感和心理对门将是很重要的,如果你玩过门将可以去体验下。
防守
还是那句话,人玩球,不是球玩人,防守要看的是人,不是球,别追着球满场的跑,而且经常会卡住队友,影响队友的判断,1v1人盯人很重要,让对方过了有什么重要的?他射门了又有什么重要的,忘记还有门将了么?忘记有补防的队友了么?补防是门艺术,是意识,你要做的就是在别人动作的区域外,队友最靠近攻击队员,他已经上去防了,你何必也要冲上去按asd里面的任何一个键?你只要预判,对方的进攻队员的动作后,再冲上去按你的键盘,这是我最气愤的一点,很多人不知道如何去防守,如何去帮队友补防,或者根本就不管了,要知道1个人永远防不住2个人的,因为进攻方一样会互相补,一样可以2过1,1个人最多贴身看死1个进攻方,而且是挑最近的,最有攻击性的去盯死,另一个只能放弃,持续的进攻对防守来说本身就是死刑,你又何必放弃自己的目标冲上去抢球,和队友挤一团,这样很愚蠢,2看1,或者2围1,2追1就等于亮出了空挡,让门将都会有心理负担。好的后卫应该知道如何跑位和补防,当然良好的预判意识也很重要,可以省却你的防守精力,不过很少有人会站那让你打,预判,要的是你对传球路线的判断,你可以卡在身前1人区域内按s或不动去弹开对方传球路线的接球手,也可以,用瞬间开断的方法在卡在对方的身后,在传球路线上断掉球,但是很重要的一点是,要瞬间去开断,别开着断了,再到处去追,傻子会传球让你断?顺便提下,f开火,很多人不知道有什么用,我见到很多人貌似开着火到出追,有意义么?开火讲究的是瞬间,防守,你可以无球贴身,突然开火断球,进攻你可以有球突然开火去破防,或者有球突然开火去改变你的射门节奏或者无球突然开火断球,我最讨厌就是看到,身位都没跑到点,就开着火瞎追的。一点突然性一点破防抢断的作用都没有,十分的盲目没脑子。还有说下吸球,对抢2点的防守很重要,对方前锋快过你,那么你只能靠吸球去解决,按a或者d,s慢于对方按d的,所以不要按,建议按a,d会有抵消或者射出去有时候让队友很茫然,按a有时候会发生对方断球高于你的时候,断下来会有停顿,防守故意去按a让对方有停顿也是门艺术,不过切记当你的球在小地图上经过对方身体的时候,这个点,按a没有超过对方胸口,对方是不会有停顿的。还有防守的时候最重要的一点,不要在门将跟前乱铲球,离门将太近,门将经常即使在满蓝情况下也被进球,特别是一堆人卡在门前,防守队员不管3721全按铲球,太盲目太愚蠢,因为自己的门将不是被自己的倒下铲球的人卡住,就是因为游戏每个动作都有封包发出和服务器反馈封包返回,射门、铲球和守门都在这一刻在门前这里坐标点同时动作同时发送封包,请问服务器返回的封包能让门将做何反映?如果卡或延迟,那就等死,这也是射手越靠近门将越有威胁的道理,可以s可以d可以影响多数人的站位。
战术
进攻是最好的防守,所以个人认为1个门,1个防守者足以,其他2个人要保持进攻的状态,要让进攻变的有持续性,没持续性的进攻是无效的。还有,无球状态下,要始终保持运动的状态,切记不要因为人家贴身防你就按shift瞎跑,要学会慢走和,点击shift小跑,体力不要无谓的浪费,防守进攻都是这样,进攻的人要始终保持1个人在边线游走,另一个人就要边线中间来回跑这样去中间,射门角度大,传球面积大,两边可以分散门的注意力,可以牵制对方的防守,保持一个三角,正三角倒三角都无所谓,关键是影响对方的防守和注意力。堵门也有讲究,2个进攻者要有好的节奏感和距离感,不要站一起去赌门,一个数值高的去断,另一个就去干扰接球的防守队员,纠缠他,这样才有效果,而且要会补防,断球下来经常会有停顿,另一个进攻者是干什么的?就是要你有好的距离感,预判对方的动作后,最后去补,不是要你抢上前一起去断球或者和自己人卡一起,抢着去要对方的球。现在不是流行防守的人站门将背后拿球,门将在外面打人的开球方法吗?破这个有方法的,两种,一种就是两个进攻者,从门的两边接近底线,同时靠近到禁区,可以速度慢的先假装冲去吸引门将过来打,另一个速度快的再冲进去,用技能火或者冲撞飞揣,或者直接铲球,如果速度够快的f。还有个方法,就是要有好的节奏感和距离感,2个f不站一起,直接1个f冲,让门去打你,另一个f保持好距离2人的身位或平行(禁区前),打时间差,门做动作击倒自己人的时间差,紧跟着冲进去,用技能或者铲球。还有就是M用神传去冲门的bug,个人感觉门将应该点s而不是按s不放,先靠外站,不用站的太靠外的,就是要个缓冲的空间,然后向后拉,记住也要是瞬间,就是和对方冲门的人移动的一样,人移动的瞬间你向后拉感觉就象是瞬间开断的那种感觉,我体验了几次,效果还行,不过还没多试几次。
其实游戏嘛,和真实生活也一样,玩也不是不需要动脑子的,多思考,不思考人就会退化,没有解决不了的事情。
很高兴在游戏里还能结识这么多的朋友,现在的star很好,都是些经常一起玩的朋友,纯洁的小夏--吐ing~~好色的dip,还有门神次b、可爱的小恶魔,manson小7、优秀的后卫索罗门,防守越来越不错的手b,胖b。。。太多了,很欣慰下班后还有这么多朋友可以聚在一起放松下。