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实践+科学深度透析属性本质X值基本得出
信息来源:互联网 作 者:恶魔天天 发布时间:2007-11-26

前些天的帖子写的过于通俗,导致舞友门无法看懂,今天以科学的术语再写一帖

游戏的升级是需要标准的,不能因为你YY漂亮就让你升的快,这是不公平,不准确,不科学.怎样的标准是公平,准确,科学的呢?那就是____数据

  升1个等级=获得X的积分
  升1点体能=消耗X的体力(尽可能多的使用消耗体力多的绝技)
                    =积累X的体力(即不暴的时候按舞步积累的体力2点到10点不等)
    升1点力量=释放X个绝技(尽可能多的使用消耗体力少的绝技)
从公式大家可以发现,体能和力量可以一起升,但如果玩家如果选择快速的升其中一种时就会此消彼长减缓另一种升级速度.

所以就产生了极端的升体能的方法:歌前体力兴奋全慢,第五步开暴12步家大回迅速用光体力,停舞放药继续快暴,这样一首歌可重复几次.

极端的升力量的方法;:歌前体力兴奋全慢,第五步开暴,使用30小暴,停舞放药继续小暴,这样一首歌可重复几次.

    升1点乐感=跳X步PERFECT的雷鬼,喜哈舞舞步
    升1点敏捷=跳X补PERFECT的机戒,锁舞舞步

当然COOL,GOOG,BAAD,也是可以的但不如PERFECT来的快,但之间是怎样的等量关系尚不得知,猜想应该和分数比一样.

所以舞友要找各舞种歌曲相对较多的舞场跳,这就什么为什么地铁天台升敏捷快因为当中机戒锁舞较多而且速度快可以跳更多的舞步

  再说一下最易明白的道理---只要你达到了X,系统就让你升级升点

通过两天的开小号点歌狂刷基本得出X的增长规律
敏捷(按PERFECT步算COOL等舞步均以除2加入处理偏差10步左右)

[b]1-2    2-3   3-4  4-5  5-6
65步  140步  190步 250步 340步
根据数据增长得公式  
X=100+70N(N=点数减1)
由于该数列为工差递增数列而我猜想系统不会无限增加公差 故改写成一次公式 误差到后面会增大 估计是300步到500步之间 由于
乐感和敏捷差不多数据就不列出了
乐感X=100+60N(N为点数减一)
力量X=7.5N(N为等级数,最前面几级是10N)[/
体能的X还不很明白大概如下
体能X>30乘以80N(即升一力量消耗的体力小于升一点体能的体力,这就是很多人力量升的比体能快的原因)
以上公式均有误差  望舞友门共同记录数据来修改公试使其更准确b]
 在这里还要佩服一些舞友,东西一写出来他们就说:"我爷爷的爷爷还没出身的时候我就知道了"天天对于他们才高八斗的学识感到自惭形秽.

 舞友门也不要太在意属性了,因为上次我暴200个绝技升一点力量竟然200个全都消耗体力无一幸免,所以对几率大失所望.游戏是为了开心,大家玩的开心就好.

 昨天有几个达人的游戏境界就值得大家借鉴,这几个人不知因为何事互相刷屏对骂起来,而且不惜从网上复制各种不堪人目的内容开战,比较遗憾的是游戏里没有斗武模式否则肯定可以看到壮观的血洒5J.

 祝大家游戏愉快!!