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10、队伍的整体协同操作、统一性 服战赛场上是5个人和5个人的战争,作为一个成熟的队伍。必须有统一的战略思想、统一的战术打法、统一的实际执行力、包括很多细节上的统一操作,而所有的这些东西,都是靠平时的不断积累PK经验,不断磨合才能慢慢养成的。下面就PK实际操作中会遇到的一些情况做出概括。 1、3军未动,粮草先行,梦幻的PK的队伍的队员选择就决定了特技及BB的携带标准,这个必须与整体的战术思想相一致,爆力队多上死亡,控制队多上法防,瓶子拖平流攻击手少上或者不上,这在准备比赛之前一定要先和所有的参赛队员讲清楚,并有选择地去挑选装备,BB。 2、在实际PK中的一些战术实行必须做到整体协同操作。大到点杀对面的一个人物,小到点杀对面的一只BB,怎么确保战术实行成功就怎么打。自己方的DT开扫了,LG MW还是群秒,也没有点到己方DT攻击的单位上,己方的法宠更没有操作指向,明明是一个相当好的点杀对方的机会就因为这样的原因断送掉,导致场面开始陷入被动,这样的例子在服战的赛场上屡见不鲜。这种失误是致命的。 3、遇到多法防宠,我方只有一个STL,伤害输出明显不足,对面又有HS,这种情况怎么办?5个队员在同一回合同时换出有针对性的BB,如高隐攻宠,夜罗,那么在下一回合针对某只宠进行集中突破,一只一只杀,这就是统一性。(还有一种方法就是同一回合使用惊魂铃和鬼泣,在此顺便提出) 4、我方被多方的2+1克制得很惨,几次JQ都被提前笑掉,象掉了,场面很被动,这种情况怎么办?5个队员在同一回合同时使用乾坤塔,以期在接下来的某个回合双JQ解封,这个也是统一性在实际战中的体现。 5、塔的CG时间还没到还不能使用,五龙消耗得差不多了,封还有1、2回合就自己解了,现在对面的压制很强,局面被动,此时想通过诅咒类法宝扭转局面,可对面有七宝玲珑灯啊,刚才好几次个别使用都在下回合被解了,怎么办?同一回合多人多目标同时使用诅咒类法宝啊,七宝解不过来的。这还是统一性的体现。 6、刚才说到辅助系,特技类同系列特技不建议佩带在同一个人物身上的道理。流云和凝滞最好同一回合施用,光辉和放下也同理论。流云凝滞同一回合使用的话可以为我方封系争取到更多的1速时间。同系列特技不希望佩带在同一个人身上还因为惧怕对手对该单位的笑里压制,特别是龟速的法系,明明有特技,但是打了5、6回合一点SP都没增加,没SP怎么放?一顶塔就被笑 原因就是如此,这也一样是统一性。 7、队伍携带多笑里的时候,该笑的时候就应该一起笑,当然,并不是说所有携带笑里的都笑同一个人,笑里特技施放原则以自己速度压制的对象为主。比如,自己这边的队伍是 双封,单辅助携带笑里,而对方是单封,单辅助,双法携带JQ或可能携带JQ,那此时,我方笑里的顺序应该是1速封笑对方1速。2速封笑对方辅助,辅助笑对方法。按照速度压制逐级笑里。如果对面的封是1速,那就由最慢速携带笑里的去笑他吧。同回合同时笑里可以有效控制大型特技的产生几率。这个也是协同操作,统一性原则。 8、给目前还在坚持使用极端暴力流的朋友们的一点建议,假设,有这样一个队伍,其队伍核心是双STL,双法,附加一辅封或者纯辅助系。那么个人比较建议在某一回合把4个攻击手的伤害输出集中施放一下。经常看到双STL的队伍会采取双STL前后回合鹰击的场面。不是说那样的情况不好,其实那样的情况很正常,毕竟双STL的队伍肯定要考虑到以STL大象去限制对方的某个单位的行动。但是我在这里想提醒一下的是如果这样的暴力队伍在某一回合能有一个伤害输出的最大值的话,很可能会产生意想不到的结果,比如对方的多人同时倒地,宠在某一回合里被清走太多。那对方在下一回合很可能面临(给还在场上的队员加血,叫宠,拉人)3难取舍的局面。(这个涉及到的就是伤害输出最大化的统一性操作) 9、包括前面提到的破碎和虚空时LG的龙吟,STL老鹰时LGMW的群秒,1速L此时的双龙,这样的情况在实战中很多,所有的这些都是细节中的细节。细节决定成败,只要你注意到了每一个细节,你就能慢慢地积累你们的优势,然后再慢慢地转化为胜势,但梦幻PK中有很多不确定的因素往往会改变一场比赛的最终结果。这也许就是梦幻PK的最大的吸引人之处吧。
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