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梦幻群P战术整理版-十大核心竞争力
信息来源:互联网  作 者:仔头大 发布时间:2008-7-2 

十大核心竞争力之辅助系篇
8、辅助系门派辅助技能与特技施用先后原则
      辅助系是一个最有资格携带最多特技的群体,在现如今的顶级服战赛场上,作为一个标准的辅助系,队伍对其的要求往往是相当严格的,在一场比赛中,一个标准的辅助系,经常都会携带5个或者5个以上的特技。(愤怒+特技腰带就是6特技)具体的特技携带以弥补队友的缺陷为主,但无论是PT,DF,还是HS,有2个特技的必带的,JQ和罗汉。(没有乾坤塔的辅助系一定要去刷,乾坤塔是辅助系的根本)
      以上所说的为辅助系的硬件配备,那么在你配备了良好的特技装备之后,在一场战斗中如何合理地应用门派技能与装备特技就显得尤为重要。下面就各个辅助门派的门派辅助技能与特技施用原则做下归纳。
      PT:自从有了瓶子卡就有了PT,自从有了PT就有了那些全力全魔加点的人们,可以毫不夸张地说,在现如今的服战擂台上,PT一直占据着一个很重要的地位,而只要瓶子卡不改,HS和DF基本是很难动摇其辅助之王的地位的。从本质上看,灵灯是全梦幻唯一一个可以帮助队友提高灵力的技能,在全魔法系法宠泛滥的今天,有没有灵灯的效果差距很大,血灯是梦幻每回合恢复血量最高的持续恢复魔法,颠倒五行可以有效保护低灵门派,使其对法宠达到一定几率的免疫效果,杨柳甘露和200品的秘方九转的复活血量也差不到哪去。PT有着这么多独一无二的技能。她能成为辅助之王也就不足为奇了。(禁箍咒在顶级服战中的使用比较少,再此不做讨论)
      HS:也许在梦幻的大前期,游戏策划和设计对HS的定位才是真正的辅助之王,防御,命中、伤害、速度、甚至连气血上限的增加,战斗中的临时气血上限(一个绝对没人注意到的技能,达摩护体),该有的全有了,可是策划们在当初根本没有想到随着梦幻的发展会出飞升技能,会有灵灯这种不仅必中而且是群体受益的技能的出现。而给HS的法连160技能几率又低,舍身又减灵减防(再加上瓶子卡这种东西的存在,HS必须经受每回合的封系考验。这也许就是HS的悲情之处。
      DF:关于DF,一个浑身上下怎么看怎么不协调的门派,一个被WY当成弃婴一样先抛弃了好多年,最近才拣回来教他如何说话的门派。一个直到现在还留有白天恐惧症天天巴望着出白战卡的门派,就如国足再败某家报纸的标题那样,我无话可说,DF的人才凋零绝对是WY一手造成的,也许今后会多一个MW,谁知道呢。
      特级与辅助技能的优先施用原则
      在一场群P中,作为一个辅助系,某些门派技能与特技的施用先后顺序很重要。
      放下屠刀≥光辉之甲≥金刚护体    野兽之力≥破甲≥金刚护法≥韦陀护法
      流云=凝滞≥一苇渡江≥黄泉之息  (流云和凝滞最好在同一回合施放,以期获得更多回合的临时速度压制)
在此做出几点说明和补充,同系列特技及门派技能的施用时机必须根据临场情况作出调整,并不是一成不变的。
     如:对战方只有一个STL的情况,作为HS来说,优先使用的是放下屠刀特技,其次使用的应该是金刚护体技能。然后在有时间的情况下再施用光辉之甲。反之,如面对的是DT,放下+光辉必须优先施放。但是,我所说的这个同系列特技只是应该使用的顺序,在实战状态中绝对要避免HS既携带防下又携带光辉,某单位既携带流云,又携带凝滞这样的情况发生。原因我将会在最后一点整体协同操作上归纳总结,在此先卖个关子。
     有关河东、圣灵、魔兽、碎甲、啸风、停陷这6个大型群体特技的使用法则和使用利弊在此也一并做出说明。
刚才谈到的6个单体法术的加成减成大概是10%,下面谈到的这6个群体特技的加成减成大概是5%。那么什么情况会使用下面这6个群体特技呢?纯暴力对纯暴力时,碎甲和圣灵这2个特技比较有使用价值,毕竟没那么多出手机会一个一个去破甲,那这个时候一个碎甲会即时让我方的双STL们飞得更高。圣灵同理论。 河东也许只有遇到至少4个或者4个以上的暴力物理流时才有使用的价值。停陷同理(停陷在对方有低速法时慎用)。至于魔兽和啸风,个人比较不建议使用,魔兽的伤害加成太低了,啸风在开龙、天、云阵时慎用,有可能因此丧失最低速法。
     (留个题目给有心人去研究下,曾几何时,单体加成特技流云和啸风是可以叠加使用的,(可以先单体再群体,也可以先群体再单体)当时也有高人试验过,其效果取流云(单体)10%的效果,但几个月前,笔者有一次在无意中发现,在使用完啸风后再使用流云的话系统会提示:该单位已经有加过该状态)也就是说,如果先使用群体特技的话再使用单体特技可能无效果,其他5种状态的特技也存在相同的问题。希望哪位朋友有心的可以去试验下,最近比较忙


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