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何其狂谈拯救魔王的必要性
信息来源:互联网  作 者: 发布时间:2008-7-3 

服战已经进行了很多届,相当不错的一点就是有10个门派已经进入过了最后的决赛,这显示了这些门派在目前的PK中都有一席之地,而另外2个门派则相当不幸,他们就是女儿村(NE)和魔王寨(MW),由于没有太近距离的接触过NE,我眼中的NE相较其他封系门派有着160个属性点优势;有着单封物理,单封法,双封,封特技,已经不受控制的暗器技能,这些虽然不能说是绝对强势的保证,但是至少在和其他封的比较中不处下风吧,尤其在LG解封NE的技能得到修改后,我相信NE的地位一定会有所提高,可惜珍宝没有可用的NE,没有用过也不敢妄下结论。但是MW的悲哀我则是亲眼见证的。。。
   
    珍宝的满级MW跟了我打了好几届联赛,上场过好几次,但是更多的时候带他是因为加血...她有远好于我们LG的属性,可是作为一个公认的法术门派,MW的光芒完全给LG所掩盖。这让我想到一个对:同样作为物理系的2个门派STL和DT可以说各有所长,发挥着各自不同的作用,而为什么MW却在LG如日中天之时完全沦为一公认的垃圾门派?我们来做一些分析
   
     评价一个门派的实力是需要从综合方面来考虑的,这当中必然有它独特的优势和必须接受的劣势。作为MW来说,除了15%招架的鸡肋门派特色以外,三味真火的强大杀伤力是MW的招牌武器。按照比较普遍的MW能力来说,一个三味真火大约可以对一个高速封系造成1800-2500的伤害  几乎相当于30%-40%的伤害,如果你觉得还不够多,加一个HS的法连试试??这样看来,MW并不弱。从策划角度来讲,不能因为这种情况的概率可能性比较低就否认他的存在,事实上我一直认为HS+MW的组合是很强的,这种单点无保护,几乎必中的攻击方式并不是很容易防的。

所以,基于这点,WY迟迟不肯大幅度加强MW也是可以理解的——有一项有威胁的手段存在而未被很好的应用,这并非MW的错,至少从绝对的伤害效果来讲,MW并不处于4个攻击门派的下风。

    但是,仅仅从伤害效果来衡量一个门派的强大也确实是不合理的。梦幻的PK已经进入了多元化,早已远离了拼伤害效果,拼药的年代。

很可惜,MW在PK中除了3味真火,再也找不出需要MW来完成的任务。技能的单一性是MW发展的最大的瓶颈:飞砂走石这种打人人不痛打BB打不到的技能,怎么能和秒7的龙卷比;2个飞升技能虽然经过修改,可是只不过是用2个没用的技能代替原来2个没用的技能;其他我就想不出MW还能干什么了。

反过来再看三味真火,虽然有其强大的一面,但是在现在的PK意识中,这种单纯的攻击手段实在太容易被化解:
1.再高的法术伤害在罗汉金钟面前也只是摆设(生死劫的怪不算),面对罗汉金钟,LG们可以很不吃亏的选择龙吟,而MW能干什么?

2. 虽然说HS的法连是3火最强大的支持者,但是一个需要其他门派辅助的门派,他的地位如何提高,一个队毕竟只有5个人。试想下哪天DT的3连需要配合DF来实现,那DT还有什么用(DT的3连可以近似看做一种法连)

3.面对成群结对的天雷孩子,1人给你个2下,我实在不觉得这个MW还能有什么用,做血宠?我血宠好歹速度快点,MW这速度有啥用?风水混元丹这种骗小孩子的东西,如果能叠加我还考虑带上一组...

4.在LG强势的今天,群法队的恐怖更大一部分建立在他对BB的杀伤力,断对手补给,而这点是群秒单位差2个的MW永远做不到的,所以一直以来传诵的只会是5LG而不会是5MW。在解释LG与MW的门派定位问题前,DT和STL的完美结合就是个很好的参照。一般来说,DT更偏向于单点突破(3连),而STL更偏向于群秒(鹰击);与此同时,DT也具备群秒技能(破斧),STL也具备单秒技能(6连),2个门派在各司其主职的同时,也具备一定从事副业能力(象形我没有忘记,事实上现在STL的地位高于DT也就是因为多了一个象形)正因为此,DT和STL才能和平共处。这点上讲,MW从事法术中的单点突破,LG从事法术中群秒工作似乎也合情合理,但是做一个不太恰当的比方,MW似乎只是一个会平砍的DT。而DT在PK中的作用90%是体现在3连上,是将能量一下子爆发出的特点才使得他有自己的一席之地,同时“弱点,破血”这几个无视普通封印效果的特技也从一定程度上丰富了DT的战术性,可惜我们却无发从MW身上挖掘这些东西,哪个DT会愿意说给我多100点伤害,不能被保护,我就放弃3连和破血如果说这还不够糟糕,那么LG的2龙戏珠几乎将MW靠来吃饭的单点突破特色也抢走了。。。无怪乎都要LG不要MW:你能干的我都能干,你不能干的我也能干,留你何用。

     综合的看待MW,他确实有他可怕的一面,至少MW的能力在单P中恐怕是4个攻击最强的,155的LG是永远别想和155的MW打了。但是在群P中,MW的无奈更是让人觉得悲凉。单与群的矛盾;威力放大削弱的巨大落差;门派定位这些个矛盾正是MW陷入今天这种困境的关键所在。所以,要处理好MW的问题,就必须从这几方面下手。

     在研究清MW的优势与劣势之后,我们简单的为MW设计一些修改方案,本着提升MW价值,丰富现在PK内容,保持原有门派平衡不变进行微调的思想设计,希望为我们的MW带来一些生机:

1.根据一个门派不能太全能的思想来说,削弱甚至取消2龙戏珠的技能转而赋予MW,或者给MW一个类似的技能包括可以指定2个对象,丰富MW攻击手段,同时最主要的是更好的分配MW和LG的门派定位,不能让LG抢了MW的饭碗(这个提议不算很好  说出来只是提供一种思路)
2.适当的提升龙吟的消耗——龙吟30MP换对手10个人140多MP实在是太划算,尤其是面对消耗战以及罗汉时,让人不得不选择LG。这么BT的技能,稍微加大一下消耗双方都可以接受  避免龙吟成为继龙卷后又一大无聊战术。这和MW的关系很好理解,当LG的优势被缩小的同时,MW就增加了被选择的几率

3.这是对2的一个补充,WY自己在NPC设计中也有的技能,就是“西楚梵音”——群-SP技能,消耗量和伤害量可以修改。宗旨是学习STL的象形,让攻击系附带一些辅助技能,丰富打法和作用。

4.学习DT的3连技能精髓  赋予MW一个法爆法波的激发技能  考虑到MW本身伤害就大,法波可能更为实际点,类似于高法波80%-130%的效果,如果要法爆的话可以是1.5倍原始伤害  激发的条件可以是临时-防-灵,持续一定回合,旨在让MW可以通过自己就提升作战能力,毕竟是法术系门派,不象DT会无缘无故的爆必杀,固定简单的伤害很难真正起到定点突破的效果(此条重点推荐  具体需要测试)

      暂时提供了4条,不算很完整,或者说想法可能出现偏差,主旨是提供思路,其中2条是从削弱LG下手,2条是本身加强。2条削弱LG其实不能说对LG的影响很致命,毕竟LG的特色还是以面为主,我自己是玩LG的,我觉得LG现在的强大一方面是大家宠修法抗不高,而另一方面就是在于LG太全面,能群能单能吟,全面到不需要MW的存在,这种对MW的打压其实相当严重的,STL现在未能完全取代DT就是因为3连是代替不了的,所以我也希望从整体角度出发能够冷静的看待削弱一点点LG;另外加强MW自身的2条主要从MW的战术选择多样性下手,之所以选取一些已经在梦幻存在的技能,是为了方便大家去理解接受,方便数据的确认。信口开河找些技能来一方面容易严重扰乱PK现状导致新的不平衡,而且测试时间长大家也等不起。

      我个人觉得在把握了一些MW本质之后,充分去理解DT和STL的区别,是应该可以比较容易和比较好的去处理好MW的问题,说了一些东西主要目的是给策划们开拓下思路,希望能够对MW这个门派给予一些帮助,说句不好听的,连一个LG都觉得MW可悲,那MW应该真的很可悲了。发这个帖子也希望更多关心魔王,关心梦幻,关心梦幻平衡,关心梦幻长久发展的人来集思广益,如果有太多的人只是希望自己的门派最强,那梦幻关门也不远了,到时候就自己捧着一堆花了N多RMB的装备和号独自去感叹网络游戏的虚拟吧。 
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