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谈我合欢

激励

呵呵,完全不用讨论合欢 镇派之特有BT技能之一。没有它的存在合欢 能PK 的舞台上混?

缠绵v旧梦

不谈它们的伤害,因为它们怎么也不秒 掉人。
合欢 秒 人,完全依激励 ,启激励 后我们需要找一个单次伤害最高的技能来释放。
目前来看,就只有缠绵旧梦 2个技能可选。没必要争论用谁的问题,假设缠绵稍微旧梦 伤害高,那么在启激励 之后,我们需要一个选择:目标是否能旧梦秒 ,不能就用缠绵。伤害30000、20000对目标只有10000血而言没有意义,我们需要的就是1个“爆”字!


山盟vs温柔

温柔的适用范围比山盟大多了,这里不展开讨论。有些所谓的技术就像窗纸,捅破就没意思了。
在眩晕和媚惑抗之间,我相信大多数玩家会选择前者鬼王强化的眩晕技能目前来看是很恐怖的,至少被媚惑了还有逃跑的周旋余地。
因此大家不会仅仅去针合欢 的媚惑技能,而是针鬼王的火焰刀合欢 的山盟,还有怪的眩晕,这是抗性的通用性问题。
至于出不出双控制,值得思量,这里留着点吧。


烟雨

此技能在4重后没有意义了,实属过渡。你觉得乌龟是不是一种很无敌的动物?其实我满在意刺猬的……
如果你不明白我为什么提到刺猬,那么你PK 之路还长着呢。

热血

独道的增益,不加危险,没的讨论。

倾情、决绝

爆出高数值用来炫耀的前提技能,目前我认为在增强了决恋和天书强激励 、缠绵的情况下,还没有不倒下的职业,除非你撞上了无敌。

止水

在冷激励 后可以停止加点了,一个秒 杀道路合欢 如果没有止水,那么真是废材。
请参考其他职业的长冷却技能激励 的干扰,我不做解释。
请在天书中,考虑投资。

旧梦

完美技能,完美的不是针对它的高爆和高伤害上,最重要的是清除目标有利状态,让对方那些自豪的buff状态通通见鬼去吧。
另外,高烧蓝效果,对青云上w数值的蓝条来说也是一个相当大的打击,大蓝大红 贵哦……(<---邪恶)
如果你不明白不了解其他职业的状态技能,包合欢 的那些牛X的buff就当我没说吧。
不用我提醒,你的天书投资该倾向哪里。

还有一个负面状态需要考虑——黯然之痛
它在哪里,你自己去找吧。
我个人意见是它来的比倾情、决绝实在和方便,不管PK 还是打boss,提供的自身输出和团队输出是有相当强的提升。
天书和技能树上考虑投资。

风情——应该合欢 必点的:


恩,到此结束,希望大家加点的时候脑子有个好条理。

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